Epic Games Store tilbyder nu udviklere 100 % af omsætningen fra spil, der allerede er udgivet på andre platforme.

Epic Games Store: 100 % omsætning for udviklere på deres spilkatalog

Epic First Run: et eksklusivt program for tredjepartsudviklere

Efter at have annonceret i august, at det ville tilbyde tredjepartsudviklere 100 % af omsætningen for seks måneders eksklusivitet på Epic Games Store-platformen, forsøger virksomheden – som afskedigede 16 % af sin arbejdsstyrke i denne måned – nu at tiltrække udviklere på sin platform ved at love dem 100 % af indtægterne fra deres allerede eksisterende spilkatalog.

I dag markerer den officielle lancering af Epic First Run-programmet, beskrevet som et “valgfrit eksklusivitetsprogram for tredjepartsudviklere og -udgivere”, der lover at øge Epics 88 % omsætningsandel, der normalt gives til udviklere op til 100 %, hvis de accepterer at gøre deres nyt spil eksklusivt til Epic Games Store-platformen i de første seks måneder efter udgivelsen.

Now On Epic: 100 % omsætning for spil, der allerede er tilgængelige på andre platforme

Og virksomheden beriger dette tilbud ved at forpligte sig til at tilbyde udviklere – som en del af “Now On Epic”-programmet – en 100 % omsætningsandel i seks måneder for spil “allerede tilgængelig på en anden tredjeparts pc-spilplatform eller inkluderet i en tredje -parts abonnementstjeneste tilgængelig på en anden tredjeparts pc-spilplatform.” Spil skal være lanceret på andre platforme inden den 31. oktober i år, og efter seks måneder på Epic Games Store-platformen vender omsætningen tilbage til Epics standardfordeling på 88%/12%.

Betingelsen er, at spillene skal overføres i løs vægt; Hvis en udvikler har mere end seks spil på en tredjepartsplatform eller en tredjepartsabonnementstjeneste, skal mindst tre af dem købes i Epic Games Store. Hvis en udvikler har mindre end tre spil, skal de alle købes på Epic-platformen.

Et initiativ for at tiltrække flere udviklere til platformen

Dette nye forsøg på at øge interessen for Epic Games Store-platformen kommer kun få uger efter afskedigelsen af ​​omkring 830 medarbejdere – eller omkring 16 % af den samlede arbejdsstyrke – med Epic CEO Tim Sweeney, der indrømmer, at “I nogen tid nu har vi brugt langt flere penge, end vi tjener.”

Kilde: www.eurogamer.net