Den seneste udvikling vedrørende Unreal Engine, hovedsageligt brugt i pc -spil, intrigerentusiaster. Faktisk forklarede Epic Games årsagerne til den “stammende”, der er knyttet til kompileringen af Shaders, et tilbagevendende problem, der påvirker ydeevnen for de spil, der er udviklet med dette værktøj. Virksomheden har også introduceret innovative løsninger til at afbøde dette fænomen, som kunne omdanne spiloplevelsen for populære titler som Fortnite eller Senuas saga: Hellblade II.
Forstå stamming i uvirkelig motor
“Stamming” i spil er ofte forårsaget af uventede afmatning, der forstyrrer spiloplevelsen. Episke spil forklarede, at dette sker, når CPU’en, der er ansvarlig for at samle grafiske ikoner, ikke er i stand til at opretholde en hyppighed af konstante billeder, hvilket resulterer i midlertidige præstationsreduktioner.
Denne samlingsproces styres af API’er såsom Direct3D eller Vulkan, som omdanner en unik instruktion til flere passende koder, som grafisk materiale kan omfatte. I et moderne spil står titusinder af skygger på spil, hvilket komplicerer tingene.
Løsningerne leveret af episke spil
For at afhjælpe stamming præsenterede Epic Games “PSO Precache” -systemet (præ-færdigheder af rørledningsobjekter). Denne metode gør det muligt at forberede en undergruppe af PSO’er (Pipeline State Objects) inden gengivelse, hvilket reducerer behovet for samling under spillet. 10.000, således optimering af ydelsen.
Pre-kompileringen af PSO’erne under belastning gør det også muligt at væske gameplayet. Objekterne og indholdet, der genereres under spillet, kan vente på, at deres PSO’er er klar, hvilket reducerer virkningen af belastninger på brugeroplevelsen.
En tilgang stadig under udvikling
På trods af disse forbedringer anerkender Epic Games, at der forbliver begrænsninger. Globale skygger, der bruges til efterbehandlingseffekter såsom bevægelsesvagelighed, kan ikke være helt forudindkoblet, hvilket stadig kan forårsage lejlighedsvise afmatning. Virksomheden arbejder dog på løsninger for at optimere denne tilgang og overvåge brugen af PSO’er for at minimere deres indflydelse på systemhukommelsen.
Fremtiden for spil udviklet under Unreal Engine
Epic Games ‘forpligtelse til at løse disse Shaders -kompilationsproblemer er lovende for fremtiden for spil under Unreal Engine. Ved at understrege opdaterede versioner regelmæssigt og rådgive udviklere om bedste praksis, sigter de mod at levere titler uden ulejligheden ved stamming.
Selv om de er trætte af historisk stamming, kan spillere håbe, at nye generationer af spil med Unreal Engine kan tilbyde væske og fordybende oplevelser. Med denne udvikling kunne titler som Jedi Star Wars: Survivor blive minder, der giver plads til eventyr uden afbrydelse.
Hold dig informeret om de seneste fremskridt i videospilverdenen, og drage fordel af disse innovationer, der transformerer spillandskabet.
Disse nyheder skal også interessere dig:
Aflæsninger: 1





