Jeg misunder ikke udviklerne af puslespil. De skal skabe gåder, der er formidable nok til at være udfordrende og spændende, men ikke så meget, at spilleren føler sig mere belastet end bemyndiget. Den bedste gåtur den linje næsten perfekt, og The Entropy Center er fyldt med dem. Men The Entropy Center er mere end dets hjernevridere, og det er det “mere”, hvor spillet rammer sine anstødssten. På trods af det er dets kernedesign ulig noget, jeg nogensinde har spillet, og genreentusiaster vil opdage, at dette spil bøjer deres hjerner på nye måder, der er værd at opleve. Jeg ville kun ønske, at spillets tempo og polering levede op til den spænding, som dets 60-plus gåder gav mig.
Siden Entropy Centres afsløring tidligere i år, har udvikler Stubby Games været ret klar i sine inspirationer. Dette sci-fi-spil udfolder sig i en forladt brutalistisk facilitet, hvor du løser gåder, farvekodet primært med orange og blå. Åh, og der er en kunstig intelligens med en sprudlende personlighed og en tør, deadpan sans for humor. Naturligvis sammenligner mit sind det med det samme med Valves Portal-serie, og på gameplayfronten lykkes The Entropy Center.
Aria vågner i en forladt månefacilitet kaldet The Entropy Centre, efterladt alene for at opdage, at Jorden vil opleve en katastrofal begivenhed hvert minut. Det sker, og på grund af Jordens ødelæggelse risikerer rumfaciliteten nu at sprænge i luften, og Aria må stoppe det. For at gøre dette skal hun løse gåder med sin AI-drevne pistol, Astra, for at oplade stationen med entropi, så dens tidsvendende enhed kan forhindre Jordens apokalyptiske katastrofe i at ske i første omgang. Denne præmis fangede straks min opmærksomhed, og jeg elskede at læse e-mails på centrets forskellige computere for at lære mere om andre apokalyptiske begivenheder, som entropi havde forhindret.
Historien binder den forudsætning, Aria og Astras plads i den, og disse e-mails i verden sammen, der advarer om, at uden fremadrettet tænkning kan ingen udefrakommende kraft hjælpe Jorden med at overleve; hvis vi, den menneskelige race, ikke tager os sammen, vil vores verden dø. Jeg ville bare ønske, at spillets tempo ikke dæmpede nogen klimakisk følelse, jeg ellers kunne have følt. Flere gange troede jeg, at jeg nåede spillets store “a-ha”-øjeblik, kun for at det skulle kaste mig igennem endnu en kappe af udfordringer. Og selvom jeg elskede at prøve at løse hvert puslespil som et isoleret tilfælde, elskede jeg ikke, hvor ofte de føltes som trættende vejspærringer under spillets tredje akt. Hele oplevelsen føles oppustet som et resultat, og jeg følte mig udmattet mere end noget andet, da kreditterne rullede. Alligevel er den oppustede tredje akt dog opvejet af to tredjedele før den, som er spændende og engagerende på en måde, de bedste spil i denne genre er.
Spillets snesevis af gåder kredser alle om specielle terninger. Du placerer disse terninger på puder for at tænde for elevatorer eller åbne porte. Nogle terninger gør ikke noget alene. Andre fungerer som hoppepuder, der hjælper dig med at nå høje platforme eller som broer, der hjælper dig med at krydse huller. Entropicentret fortsætter med at uddele nye typer kuber gennem den 15-timers oplevelse, og jeg mødte hver enkelt med entusiasme for at se, hvordan det kunne omarrangere mit sinds værktøjskasse til løsning af gåder. Terningerne alene afslører dog ikke din løsning – du har brug for Astra. Denne pistol kan skrue tiden tilbage på et individuelt objekt med 38,1 sekunder, og som et resultat bliver hver forhindring en forhindring, hvor du først skal forestille dig, hvordan en sekvens af begivenheder skal udspille sig og derefter vende den i dit hoved, så du ved præcis, hvordan du skal indstille det op. For at sige det enkelt kræver løsning af et puslespil i Entropicentret, at du bestemmer, hvor du skal ende og arbejder baglæns for at finde begyndelsen.
Til sidst løste jeg gåder ved hjælp af flere terninger, som alle gjorde forskellige ting, og jeg følte mig som et geni, da jeg så forskellige tidsvendende stier placere alt, præcis hvor jeg havde brug for dem. Det gjorde først meget ondt i min hjerne, men jeg lærte hurtigt de regler, som Entropicentret arbejdede efter, og jeg var glad for at finde en helt ny type puslespil som resultat.
Nogle gange mistede jeg fem minutters fremskridt, fordi en terning ville forsvinde ind i en væg, hvilket fik mig til at genstarte hele sekvensen. Intet var mere frustrerende end at se en kube fejl i væggen, før den forsvandt helt. Spillet styrtede også helt ned på mig et par gange. Men i sidste ende opvejede den tilfredsstillelse, at løsningen af hvert puslespil gav mig, de frustrationer, jeg oplevede.
Med The Entropy Center bag mig er jeg fascineret af, hvad Stubby Games opnåede med sin debut. Den er fuld af fremragende gåder, men tingene omkring dem, som fejl og narrativt tempo, forhindrer hele pakken i at komme sammen på en lige så imponerende måde. På trods af den udmattelse, jeg følte, da kreditterne rullede, er jeg begejstret for, at Entropy Center eksisterer. Det bringer noget unikt og nyt til genren, og jeg håber, at Stubby Games fortsætter med at gentage det i en efterfølger, spin-off eller spirituel efterfølger. Det er ikke hver dag, et spil viser mig noget, jeg aldrig har set før, at det tilfældigvis også slår til, og det, som The Entropy Center gør godt, er værd at skubbe gennem sin lange fortælling for at sikre, at du ser hvert trick i ærmet.
Informationskilde : https://www.gameinformer.com/review/the-entropy-centre/reverse-engineered-ingenuity





