Engine Change: Visual Improvements til EA Sports WRC på PlayStation 5, Xbox Series X og pc

Ny generation af racerspil: EA Sports WRC under Unreal Engine 4

Introduktion
Racerspil er blevet ved med at udvikle sig over tid, især takket være teknologiske fremskridt. Det berømte britiske firma Codemasters, der har specialiseret sig i racerspil, har taget et vigtigt skridt ved at adoptere Unreal Engine 4-motoren til sit seneste opus, EA Sports WRC. Denne spændende overgang rejser mange spørgsmål om forbedring af det visuelle, rallyoplevelse og ydeevne på nutidens spilplatforme. Gennem denne artikel vil vi i detaljer udforske de ændringer og forbedringer, som denne overgang til ny teknologi medfører.

En væsentlig teknologisk overgang
Det britiske firma Codemasters er kendt for sin rige historie med racerspil, der udnytter sin egen EGO Engine til sine populære titler som F1, Grid, Dirt og Dirt Rally. Men tiderne ændrer sig, og teknologien udvikler sig. I 2020 var Dirt 5’s skift til en udviklet version af Onrush-motoren en stor succes. Dette år markerede også lanceringen af ​​EA Sports WRC, som ser en trinvis ændring med brugen af ​​Unreal Engine 4. Denne fascinerende overgang rejser afgørende spørgsmål vedrørende visuelle forbedringer, rallyoplevelsen og ydeevnen på de nuværende platforme.

Sammenligning mellem motorer
Valget af Unreal Engine 4 til EA Sports WRC blev begrundet med muligheden for at designe større kredsløb, som kunne nå op til 30 km i længden. Unreal Engine 4 leverer indbyggede fordele som platformsskalerbarhed og Epics TAAU-opskalering, hvilket bringer bemærkelsesværdige visuelle forbedringer. Men at skifte til denne nye motor kommer med afvejninger, herunder fraværet af nogle avancerede funktioner såsom ray tracing, samt manglende evne til at drage fordel af de nyeste funktioner, der tilbydes af Unreal Engine 5.

Visuel ydeevne og sammenligning med Dirt Rally 2.0
Overgangen til Unreal Engine 4 medførte bemærkelsesværdige visuelle forbedringer til EA Sports WRC, herunder en bred vifte af biler, store og detaljerede miljøer og en køremodel, der belønner erfaring i forskellige terræntyper. Nogle mangler, såsom fald i opløsning og problemer med fluiditet, er dog blevet observeret på næste generations konsoller og pc. Spillere har bemærket fald i billedkvalitet og billedhastighed sammenlignet med Dirt Rally 2.0, hvilket giver anledning til bekymringer om den visuelle progression i denne nye del.

Ydeevne på næste generations konsoller
Benchmarking af visuel ydeevne mellem PlayStation 5, Xbox Series X og Series S afslører bemærkelsesværdige forskelle i billedkvalitet og opdateringshastigheder. På trods af bestræbelser på at optimere ydeevnen på hver konsol, måtte der gås på kompromis med hensyn til opløsning, skyggekvalitet og vegetationstæthed. Denne situation viser, at der stadig er udfordringer med at udnytte mulighederne i næste generations konsoller fuldt ud.

PC version og konklusion
PC-versionen tilbyder overlegen visuel ydeevne med avancerede hardwarekonfigurationer, der opnår native 4K-opløsning og væsentlige forbedringer i vegetationstæthed og skyggekvalitet. På trods af disse forbedringer blev der observeret vedvarende problemer med fluiditet og fald i opløsning. Som konklusion markerer EA Sports WRC’s overgang til Unreal Engine 4 et vigtigt skridt i udviklingen af ​​racerspil, men rejser også udfordringer og afvejninger, som skal overvindes for at levere en optimal spiloplevelse på tværs af alle platforme. .

Kilde: www.eurogamer.net