En fordybende og fascinerende cyberpunk-thriller
Nobody Wants to Die er et spil, hvis dystopiske univers skræmte mig. Den udspiller sig et par hundrede år ude i fremtiden og skildrer et dystopisk samfund, hvor udødelighed er blevet en realitet, men regeringen har taget fuld, lovlig kontrol over vores kroppe i stedet for at garantere evig lykke. I denne fascinerende, men foruroligende verden bliver et højt profileret mord katalysatoren for et gribende (men ikke altid aktivt engagerende) mysterium.
Bemærkelsesværdig æstetik
Siden udgivelsen af Blade Runner i 1982 har repræsentationer af en cyberpunk-metropol floreret. Den mørke skildring af New York City i 2329 i Nobody Wants to Die skiller sig ud som en af mine favoritter på grund af dens effektive sammensmeltning af Art Deco. Spillet føles som om teknologien eksploderede i 1930’erne, mens den stadig bibeholdt æraens æstetik; veteranbiler flyver gennem betonjunglens forurenede luft, og futuristiske gadgets har Tomorrowland-inspireret design. Ud over omhyggelig art direction er den grafiske troskab upåklagelig med lækker belysning, der oplyser det tætte bybillede og interiører. Nobody Wants to Die er et smukt spil, og en smart introduktion til dets verden er blandt mine yndlingsøjeblikke på året.
En fængslende fortælleoplevelse
Spillet byder på et par timers engagerende historie, nem, men velpræsenteret opgaveløsning og betagende landskab. Spillets ideelle længde giver dig mulighed for at afslutte det lige før de lange undersøgelsessegmenter begynder at føles gentagne, fordi din værktøjskasse aldrig ændrer sig. Selvom jeg ikke var i stand til at tage min detektivhat så stramt på, som jeg ville have ønsket, nød jeg mit besøg i denne alarmerende, futuristiske vision.
Kilde: www.gameinformer.com





