En moderne og genial hyldest til Zelda i en bullet-hell-version.

Den utrolige popularitet af The Legend of Zelda har affødt mange imitatorer. For dem, der begræder fraværet af en ny 2D Zelda fra Nintendo, er Steam fuld af hyldest, der genskaber følelsen af ​​at vove sig ind i skove, huler og fangehuller bevæbnet med en frygtløs holdning og sværd fra din onkel. Minishoot Adventures, det andet spil fra indiestudiet SoulGame, er anderledes, men lige så respektfuldt som en hyldest. I stedet for bogstaveligt at kopiere Zelda, genforestiller og genopdager denne den samme følelse af klassisk Zelda ved at placere den i et kuglehelvedes skydeunivers.

En innovativ nyfortolkning af Zelda-formlen

I stedet for en elverteenager er du et sansende rumskib. Dine allierede og fjender er også rumskibe. Verden er åben og fri udforskning med vareporte, som i klassiske Zelda- og metroidvania-spil. Bevægelsen er hurtig og præcis fra starten, og minder om handlingen i PixelJunk Shooter- eller Geometry Wars-spil. Den byder endda på en række fangehuller med geniale fælder, miljøpuslespil, spilændrende kræfter og udfordrende bosskampe.

Kort sagt har den alle de elementer, der definerer den klassiske Zelda-oplevelse, men spiller meget anderledes. Du træffer beslutninger på et splitsekund, som du ville forvente af et bullet-helvede-spil, mens du skyder fjendens skibe ned, frit udforsker miljøet og gør spændende opdagelser. Det minder om følelsen af ​​at sidde på sofaen kun få centimeter fra CRT, mens du navigerer i en giftig sump, men alligevel helt anderledes og moderne. Det er noget af en bedrift.

Et rigt og varieret forbedringssystem

Indtil videre har hver ny kraft, jeg har fået, virket som en komplet game-changer. Der er kun et par fangehuller, og jeg har fuldført tre af dem, men hver kraft gav mig den velkendte følelse af at huske alle de steder, hvor jeg så en bestemt forhindring, og glæde mig til at besøge dem igen for nye. Og i betragtning af, at cheferne virkelig er skudhelvedes udfordringer, føles det at komme væk med disse kræfter som en tilfredsstillende belønning for et veludført arbejde.

Ud over standard-element-gate-kræfterne har Minishoot et solidt opgraderings- og færdighedstræ-system. Du samler opgraderingsmaterialer ved at skyde fjender ned såvel som bunker af materialer spredt rundt i verden, som er sjove at skyde, indtil de går i stykker. Disse kan bruges til at gøre dit skib hurtigere, øge din rækkevidde, øge din kraft eller skudhastighed eller meget mere. Utroligt nok har den også et respektsystem så generøst, at det ville grænse til spil-breaking, hvis det ikke var så perfekt afbalanceret at tage højde for det. Du kan samle dine point og bruge dem andre steder, når og hvor du vil, selv midt i en bosskamp. Evnen til at omkonfigurere dit skib i farten får det til at føles som en funktion, ikke en fejl.

En overraskende og vellykket kombination

Det er et mix, der lyder bemærkelsesværdigt underligt, men når du først spiller det, undrer du dig over, hvordan det ikke allerede er blevet mainstream. De to elementer passer så godt sammen, at det føles som om, de er skabt til hinanden – to genrer, der spænder over årtiers respektive popularitet, og som tilfældigvis er en fantastisk kombination.

Hvis du har smag for eventyr, men er skræmt af skud-helvede skydere, er der masser af sværhedsgrader og tilgængelighedsmuligheder for at skræddersy oplevelsen, så den passer til dig. Du kan vælge mellem tre sværhedsgrader samt tre sigtemuligheder: manuel, assisteret eller automatisk. Du kan også sænke spilhastigheden eller aktivere ubegrænset sundhed eller energi. Jeg har fundet udfordringsniveauet ret svært, men fair som standard uden assistance indtil videre, men det er godt at vide, at disse muligheder er tilgængelige for dem, der har brug for dem.

Kort sagt elsker jeg alt ved Minishoot Adventures – dets visuelle design, dets sans for udforskning, selv dens ærligt forvirrende apostrof, som jeg nægter at inkludere her. (Det hedder teknisk set Minishoot’ Adventures, som er beregnet til at være besiddende.) Det er en ægte perle af et indie-spil, og en af ​​mine favoritter på året.

Kilde: www.gamespot.com