For alle, der ikke ved, En dreng og hans klat har en overraskende dyb historie, der går helt tilbage til 1989. Oprindeligt udgivet på NES under titlen A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia, den blev siden gentænkt til Wii af udvikleren WayForward, og underteksten blev droppet i processen. Hvad angår genstart, viste det sig at være utroligt vellykket, og vi erklærede det endda som “en af de smukkeste og mest polerede Wii-udgivelser”. 12 år senere holder A Boy and His Blob stadig stand med hensyn til det visuelle, men med et væld af utrolige puslespil-platformspillere i årene siden gameplayet har mistet noget af sin iøjnefaldende glans.
Fortællingen bag A Boy and His Blob er for det meste ret minimal. Efter at være undsluppet planeten Blobolonia lander den titulære ‘blob’ på jorden og bliver mødt af vores helt, kun kendt som ‘dreng’. De to skal derefter slå sig sammen for at navigere i en række niveauer og i sidste ende besejre en ond kejser. Da drengen er nærmest ubrugelig, når det kommer til evner (ingen forseelse, makker), må han bruge klatten til at få adgang til områder, der ellers kan være spærret af. Ikke kun dette, men hvert niveau indeholder forskellige fjender, som enten skal undgås helt eller sendes ved at bruge det umiddelbare miljø.
Fra starten af spillet er du i stand til at fodre din klat med forskellige farvede gelébønner for at ændre dens form. Disse former bruges så til at overvinde forhindringer; du kan ændre klatten til et springbræt, en faldskærm, en hoppende bold og meget mere. Du har en ubegrænset forsyning af gelébønner, så du er aldrig i fare for at løbe tør, men det kan være lidt af en smerte at få adgang til de forskellige evner. Hvis du holder ‘Y’ nede, åbnes evnehjulet, med hver farvede jellybean og deres tilsvarende evne synlige, når du flytter urskiven rundt. Dette fungerer helt fint, men da du har brug for at udskifte evner ofte i løbet af hvert niveau, er det lidt af et tidsforbrug at få adgang til hjulet hver eneste gang. Vi regner med, at spillet ville have haft gavn af at kortlægge visse evner til d-pad’en for hurtigere adgang.
Men ellers bliver de forskellige evner brugt ret godt for det meste, og efterhånden som du kommer videre gennem spillet, vil du automatisk få nye, mere interessante former, når du starter hvert efterfølgende niveau. Tidligere niveauer giver dig et lille udvalg af gelébønner at vælge imellem – generelt højst 3 – men de senere giver dig et større udvalg, og du kan være sikker på, at du bliver nødt til at bruge alle evner mindst én gang i rækkefølge for at fuldføre niveauet. Du synes måske, at dette lyder ret besværligt i teorien, da du har en del forskellige farvede bønner at jonglere med, men når du støder på en fjende eller forhindring, fremhæver det normalt, hvilken gelébønne der kræves for at komme videre.
Hvad måske Frustrerende er dog det faktum, at klatten altid vil forblive fast i den form, den er forvandlet til, hvilket betyder, at når du har navigeret en forhindring med succes, vil din klat blive efterladt, indtil du manuelt kalder den tilbage med ‘X’. Oftere end ikke, kræver det et par gode råb for at få klatten til at vende tilbage til din side, hvilket unødvendigt tilføjer tid til en ellers ret glat og godt tempo oplevelse.
Spillet er i det store og hele en lineær affære. Opdeles i separate verdener – som hver indeholder ti niveauer i alt – du skal simpelthen finde vej gennem hver af dem, før du støder på en boss til sidst. For at blande tingene lidt sammen indeholder hvert niveau tre kister, som du kan samle, mens du går, med nogle gemt væk i skjulte områder, og andre holdt af formidable fjender. Indsamling af disse låser op for specielle niveauer til at tackle mellem de normale stadier, hvilket giver et behageligt temposkift.
Vi syntes, spillet så fantastisk ud tilbage i 2009, og det absolut gør stadig i dag. Det håndtegnede visuelle materiale holder virkelig tidens tand, og de fantastiske miljøer komplet med brusende vandfald og stjernehimmel giver en vidunderlig finurlig fornemmelse til spillet. Animationen er ligeledes spektakulær; drengens bevægelser føles jævne, uanset om du løber, hopper eller glider ud af en klippe med faldskærmen. Vi nød især klattens forvandling til dens forskellige former, da dens krop vrikker og rykker, før den forvandles til en dør eller en ambolt.
Med hensyn til lyddesign er musikken for det meste behagelig nok, men intet enkelt nummer skiller sig ud som værende særligt mindeværdigt. Når det er sagt, så ændrer spillets soundtrack sig meget godt, så det passer til bestemte stemninger; uanset om du vandrer rundt i dit komfortable træhus eller står ansigt til ansigt mod en kæmpe klæbrig slange, kan du være sikker på, at musikken vil passe godt ind i hvert scenarie.
Konklusion
A Boy and His Blob har ikke ændret sig siden udgivelsen tilbage i 2009, men det er stadig værd at tjekke ud, hvis du er ude efter et anstændigt puslespil-platformspil. Det visuelle ser stadig utroligt ud efter alle disse år, med spektakulær animation til start. Nogle aspekter af spillet føles en smule forældede ved sammenligning, hvor manglende evne til at kortlægge visse evner er en nøglesynder. Ikke desto mindre er det stadig en sjov, luftig oplevelse, og en som især den yngre generation af spillere vil elske.
Source : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/a-boy-and-his-blob





