Soulslike-spillene, der var med til at forme en ny genre
Fra Demon’s Souls til Elden Ring, FromSoftwares spil har markeret de sidste 15 års design. Studiet har skabt populære ritualer baseret på præcise kampe, komplekse og sammenlåsende kort og en fortælling, der afsløres gennem emnebeskrivelser samt mellemsekvenser og dialog.
Efterlignere fulgte efter, nogle glimrende. Nye ideer udefra fra FromSoftware hjalp således gradvist med at forme Soulslike-spil til en fascinerende genre i deres egen ret.
På tærsklen til udgivelsen af Elden Ring DLC er det interessant at se på nogle af de ideer, som eksterne studier har bragt til FromSoftwares model. Det er overraskende, hvor meget der er at udforske, fra uhyggelige lanterner til krabbebaserede våben. For en Soulslike er næsten alt muligt.
Innovative ideer i de seneste spil
Tilgængelig pistol fra Another Crab’s Treasure
Det kan være svært at lette integrationen af spillere i strenge og præcise spil som Soulslikes. En anden Crab’s Treasures tilgang er lidt anderledes. Spillet giver spillerne mulighed for at udstyre en massiv pistol for at slå alle fjender ud i ét skud, inklusive chefer.
Umbrallampen fra Lords of the Fallen
Ligesom Lords of the Fallen introducerer dette element Umbral Lampen, som giver adgang til en mørk og tortureret verden, der ændrer miljøet til et mareridt af snoede lemmer og aske. Denne lampe giver også en ny chance for spillere, når de står over for farefulde situationer.
Våbensamling i Lies of P
I Lies of P fremhæves våbentilpasning, hvilket giver spillerne muligheden for at ændre de våben, der er fundet, så de passer til deres spillestil. Denne tilgang bringer dybde og genspilbarhed til spiloplevelsen.
Udforskning i Hollow Knight
Hollow Knight skiller sig ud for dybden af sit verdensdesign og giver en rig og fordybende udforskningsoplevelse. Hver forbundet zone fordyber dig dybere ind i eventyret og tilbyder øjeblikke af afslapning og fordybelse.
Original mekanik i forskellige spil
Tving kræfter i Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order tilføjer en dimension af Jedi-kraft til Soulslike-spil, hvilket giver spillerne tilfredsstillelsen ved at afværge stormtroopers med et simpelt skub af Force. Denne kombination af udfordring og fantastisk kraft gør oplevelsen unik i sin genre.
Tunikamanualen
Tunic tilbyder en innovativ mekanik, hvor de indsamlede sider faktisk afslører elementer fra spilmanualen, intelligent integreret i udforskningen. Denne tilgang giver spillerne yderligere fordybelse, hvilket styrker forbindelsen mellem spilverdenen og spilleren.
Nedenunders lanterne
Nedenfor introducerer en spændende lanterne, der hjælper spillere med at udforske spillets mystiske dybder. Denne lanterne bliver en ildevarslende følgesvend gennem hele eventyret, hvilket forstærker spillets undertrykkende atmosfære.
Konceptet med “one shot” i Titan Souls
Titan Souls præsenterer en unik udfordring med kun ét angreb tilladt og ingen måde at undgå fjendens angreb på. Dette koncept om renhed i gameplayet skaber en intens spænding mellem fiasko og succes, og fanger essensen af Soulslike-genren.
Miyazaki-fusionen i Death’s Door
Death’s Door blander dygtigt de to Miyazakis verdener og tilbyder et melankolsk spil med brutal kamp og rørende karakterer. Dette usandsynlige møde skaber en fængslende oplevelse for spillere, der kombinerer styrkerne fra begge kreative genier.
Kilde: www.eurogamer.net





