Eksklusivt interview: Skaberne af Truffleclub snakker!

Find ud af, hvordan Towerborne-udviklingsteamet bringer den almægtige Truffleclub til live, en frygtindgydende fjende i spillet!

Møde med det kreative team

Stoic Studios Isaac Torres, Aviva Schecterson, Joseph Garrahan og Jeff Murchie deler deres erfaringer med at skabe denne unikke fjende.

Opret Truffleclub

Jeff Murchie, der er ansvarlig for konceptuelt design, udforskede forskellige retninger for at bringe Truffleclub til live, hvilket gjorde den både uhyggelig og finurlig. Resultatet er en harmoni mellem visuel æstetik og karakterpersonlighed.

Animer Trøffelklub

Joseph Garrahan tog inspiration fra dristige animationsværker for at bringe Truffleclub til live og give den unikke og autentiske bevægelser.

Design udfordringer

At skabe en så imponerende chef som Truffleclub bød på unikke udfordringer for udviklingsteamet, konstante justeringer for at opretholde gameplay-balancen.

Animations dynamik

Joseph Garrahan påtog sig udfordringen med at animere de forskellige bevægelser i Truffleclub og forudse de forskellige mulige interaktioner med spillerne for at garantere en berigende spiloplevelse.

Mangfoldigheden af ​​fjender

Udviklingsteamet lover en række unikke fjender i Towerborne, med en åbenlys kærlighed til hver detalje og et ønske om at overraske spillere. Vær klar til et uforglemmeligt eventyr!

Vil du lære mere om det utrolige arbejde, Towerborne-teamet udfører? Hold dig opdateret for mere information om spillets fjender!

Kilde: www.towerborne.com