Microsofts strategi for fremtidens gaming blev diskuteret i dag af Xbox-boss Phil Spencer. Vi har allerede offentliggjort en del af vores samtale med Spencer, hvor vi diskuterede Microsofts overtagelse af videospilindustrien og deres indtog på mobilspilmarkedet. Her er resten af den samtale, som dækker Xboxs fremtidige hardwareplaner, muligheden for at lancere nye mid-gen produkter, muligheden for, at Series S bliver fjernet fra Xbox, og Microsofts engagement i spillet. Er der en grænse for væksten i Game Pass? Hvordan fastholder du denne vækst? Phil Spencer: Vores mål er at finde flere spillere. Vi mener, at vores spil skal være tilgængelige på så mange platforme som muligt. Alle vores spil er tilgængelige på konsollen, og de fleste kan også spilles på pc og streames via skyen. Vi ønsker at gøre vores spil tilgængelige for så mange mennesker som muligt. En anden hindring for nogle spillere er den høje pris på fysiske spil. Nogle er villige til at bruge $70 for et spil, mens andre foretrækker gratis spil. Vi ser abonnement som en anden måde for spillere at opbygge deres spilbibliotek. Det er ikke et alternativ til fysiske spil, men snarere en måde at tilbyde mere indhold og mangfoldighed til spillere og familier. “Vi tvinger ikke nogen til at købe vores konsol for at spille vores spil. Da jeg talte om konsol og Sony i særdeleshed, forklarede jeg simpelthen, at vi går vores egen vej. Vi elsker vores Xbox-konsoller og -spillere og de skabere, der udvikler på denne platform. Men vi prøver hårdt på ikke at begrænse vores spillere til vores konsol for at spille vores spil. Vores tilgang er at sætte spilleren i centrum for vores beslutninger. Vi ønsker ikke at fortrænge andre virksomheders konsoller og platforme. Vi sigter snarere mod at skabe vækst i spilindustrien som helhed. Vores vækst betyder ikke nødvendigvis andres regression. Vi tænker på hver eneste beslutning, vi træffer: vil det hjælpe spilindustrien med at vokse? Vil dette hjælpe industrien med at vokse? Dette er et fantastisk filter, der styrer vores valg. Dette bringer os til Microsofts ønske om at investere i mobilmarkedet. Hvis du samarbejder med eller køber en større virksomhed på dette område, kan det hjælpe væksten i spilindustrien Spencer: Ja, jeg tror, at mobilspillere efter min mening er en smule begrænsede i dag. Der er masser af gratis spil tilgængelige på mobilen, men hvis du kun har en mobil, hvordan skal du så kunne spille spil af høj kvalitet, som dem du for eksempel kan se hos Gamescom? Efter min mening bør det ikke være en hindring for at få adgang til spil at have en bestemt enhed. Jeg vil sikre, at fysiske spil fortsat er tilgængelige på den hurtigst voksende spilleplatform, som i øjeblikket er mobiltelefonen. Det er det eneste af de tre medier, der registrerer bemærkelsesværdig vækst. Konsoller og pc’er er relativt stabile med hensyn til spillerantal. Ekstraordinære fortællende spil, såsom God of War, Starfield eller Spider-Man, skal efter min mening være tilgængelige på disse medier. Men andre virksomheder vil træffe deres egne platformsvalg. Vi kan distribuere vores spil på pc og konsol, men mobile platforme tillader os ikke i øjeblikket at tilbyde dem. Hvordan sætter man spil som Starfield eller Spider-Man på mobilen? Spencer: Vi streamer dem. Vi kan gøre det. Vi har netop annonceret et partnerskab med GeForce, som gør det muligt at spille flere af vores spil gennem GeForce Now. Vi har også xCloud, Boosteroid og Ubitus. Vi adskiller, hvor spillet kører, fra hvor det spilles, hvilket tillader spil på en Mac, Chromebook, telefon eller smart-tv. Kommer jeg til at spille på disse medier hele tiden? Ingen. Den bedste spiloplevelse er på en fantastisk spillekonsol eller pc, der er tilsluttet dit tv. Men når jeg er væk hjemmefra, er det praktisk at kunne spille på de enheder, jeg har adgang til. Som gamer burde jeg kunne vælge, hvor jeg vil spille mine spil. Xboxs hardwarestrategi virker ret klar. Der er ingen eksperimenter inden for mere specifikke områder såsom virtual reality eller bærbare spilkonsoller, som det kan ses med Sony. Hvad synes du ? Spencer: Kan jeg reagere? Tøv ikke med at modsige mig! Spencer: Jeg er ikke særlig bekendt med “Project Q” for eksempel. Jeg er ikke informeret om dette. På den anden side er jeg meget fortrolig med Steam Decks. Jeg tror, at disse enheder vil nå et bredt publikum. De sælger i millioner og bliver brugt. Vi har mange spil på Steam, så jeg kan se, hvorfor Linux-platformen nu overhaler Mac OS i popularitet, og jeg tror, at succesen med Steam Decks har meget at gøre med det. For mit vedkommende bruger jeg ROG Ally, som er en tilpasset version af Xbox på farten. Næsten alle spil har cross-save, så jeg kan fortsætte, hvor jeg slap. Mine venner er også til stede, hvis jeg spiller et multiplayer-spil. I sidste ende tror jeg, at disse enheder ikke kun er beregnet til at være en udvidelse af konsollen, men er rigtige platforme i deres egen ret. Jeg tror du besvarede mit spørgsmål! Hvad angår Xbox, er der ingen specifik håndholdt konsol, men du har mulighed for at spille Xbox og pc-spil på andre enheder, som du nævnte. Spencer: Det er rigtigt. Og jeg vil tage eksemplet med ROG Ally, fordi det er den, jeg bruger…
Kilde: www.eurogamer.net





