Might and Magic 6: The Mandate of Heaven – 25 års jubilæum.

Might and Magic 6: The Mandate of Heaven fylder 25 år

I 1998 blev Might and Magic 6: The Mandate of Heaven udgivet, og spillet har sidenhen opnået kultstatus blandt gamere verden over. Nu, 25 år senere, mindes vi spillet, der inspirerede fantasien og satte nye standarder for RPG-genren.

Might and Magic 6: En milepæl for serien

Ifølge designer Jon Van Caneghem var Might and Magic 6 en kombination af alt det, han nød ved bordspil og alt det, som computeren gjorde godt. Resultatet var et spil, der gav spillerne en hidtil uset frihed og ikke-linearitet.

Might and Magic 6 var en milepæl for serien og for computer-RPG’er generelt, og spillet inspirerede fantasien og satte nye standarder for, hvad spilleren kunne gøre, hvor de kunne gå, og hvordan de spillede.

En verden af frihed og sjov

Might and Magic 6 var en verden af frihed og sjov, hvor spillerne kunne klø fantasien og udforske en farverig verden med ægte bevægelsesfrihed. Spillet var en blanding af fantasy og science fiction, der var emblematiske for seriens inspirationer.

På mange måder var Might and Magic 6 nok det tætteste, vi er kommet på følelsen af at spille en D&D-kampagne uden at bryde ud i D20’erne. Spillet tilbød en frihed, der kun voksede, efterhånden som serien skred frem.

En tid med sjov og muligheder

Ifølge Paul Rattner, der arbejdede i flere roller på serien og som designer på Might and Magic 6, var mange af de ting, som vi tager for givet i dag, nyt dengang. Ny teknologi blev konstant tilgængelig, som lod os gøre en masse ting, vi ikke kunne gøre før med hver ny frigivelse.

Ved at spille Might and Magic 6 i dag kan vi mindes en tid med sjov og muligheder, hvor alt føltes muligt, og sjovt virkelig betød noget for os. Spillet minder os om at have det sjovt og inspirerer os til at udforske fantasiverdener med ægte bevægelsesfrihed.

“For mange mennesker var Might and Magic-spillene grundlæggende for dem, ligesom enhver kunst, du møder i din ungdom, kan være,” sagde Rattner. “Jeg har det på samme måde med nogle af de andre spil, jeg spillede dengang.”

Kilde: Eurogamer.net.