Effekten af ​​lys og lyde på den tid, der blev brugt på at spille

Spilmiljøer, både fysiske og digitale, har længe udnyttet de sensoriske effekter for at påvirke spillernes opførsel. Brug af specifikke lyde, blinkende lys og visuelle signaler er videnskabeligt undersøgt for at forstå, hvordan disse elementer kan ændre opfattelsen af ​​tid og tilskynde til langvarig praksis.

Dette fænomen, der stort set er til stede i videospil, interaktive applikationer eller spilplatforme, rejser mange spørgsmål om dets psykologiske og sociale implikationer, især blandt de mest sårbare brugere.

Virkningen i verden af ​​online spil

Brugen af ​​lys- og lydeffekter er ikke eksklusiv for videospil. Det udnyttes fuldt ud i tilfældighedsspil, især på kasinoer, hvad enten det er fysisk eller virtuelt. Online platforme, for at imitere atmosfæren i traditionelle virksomheder, gengiver disse effekter for at tilbyde en lignende sensorisk oplevelse, hvis ikke forstærket.

Online kasinoer tilpasser deres grænseflader til at fange spillere fra de første sekunder. Specielt virtuelle spilleautomater er ofte designet med strålende grafik og givende lyde, der ledsager hver handling, hvilket styrker ønsket om at fortsætte med at spille. I denne sammenhæng undslipper selv platforme, der er rettet mod et publikum, der leder efter sikkerhed, såsom et online casino uden verifikation, ikke denne logik for sensorisk optimering.

Målet forbliver det samme: forlænge den tid, der bruges på platformen, øge engagementet og derfor genererede indtægter. Denne strategi rejser vigtige udfordringer med hensyn til brugerbeskyttelse, især dem uden forældrekontrol eller selvkontrolenheder.

Omhyggeligt detaljeret sensorisk nedsænkning

I designet af moderne spil studeres hver sensorisk detalje for at maksimere engagement. Udviklerne arbejder i tæt samarbejde med specialister i psykologi for at integrere visuelle og hørende stimuli, der tiltrækker opmærksomhed og øger tilfredsheden. Sejrlyde, farverige animationer og vibrationseffekter er alle værktøjer, der bruges til at skabe, hvad eksperter kalder en “fordybende boble”.

Forskning viser, at den specifikke kombination af blinkende lys og dynamiske lyde kan ændre opfattelsen af ​​tidens gang. Spillere, nedsænket i denne konstante stimulering, siger ofte, at de ikke ser Time Pass.

Dette fænomen er ikke trivielt, fordi det aktivt deltager i udvidelsen af ​​spilsessionerne og styrker potentielt tvangsmæssig opførsel. I nogle tilfælde kan denne nedsænkning bidrage til episoder med problematisk spil, især hvis spilleren allerede er i en situation med følelsesmæssig stress eller ensomhed.

En opfattelse af dybt ændret tid

En af de effekter, der er mest analyseret af forskere, er den måde, hvorpå sensorisk stimuli ændrer opfattelsen af ​​tid. De miljøer, der er rige på lyde og lys, maskerer de sædvanlige tidsmæssige vartegn. Uden eksterne oplysninger såsom udviklingen af ​​naturligt lys eller de omgivende lyde i hverdagen mister brugeren gradvist opmærksomhed om den reelle varighed af hans session.

Imidlertid kan denne tidsmæssige desynkronisering have betydelige konsekvenser, især på søvn, koncentration og håndtering af personlig tid.

Flere undersøgelser i neurovidenskab har vist, at langvarige sessioner foran lysskærme forårsager kognitiv træthed og en modifikation af døgnrytmen. I ekstreme tilfælde kan dette forårsage søvnforstyrrelser, progressiv de -socialisering eller akademiske og professionelle vanskeligheder blandt de yngste.

En adfærdsargavet i kommercielle strategier

Sensoriske effekter er blevet et strategisk værktøj for udviklere og platformoperatører. De ser det som en stærk adfærdshåndtag, der er i stand til at øge brugerens involvering og deres engagementstid. Ved markedsføring af spillet er denne nedsænkning ofte kvalificeret som “flow”, det er en tilstand, hvor brugeren absorberes til det punkt at glemme enhver ekstern opfattelse.

Visuelle og auditive priser bruges også som intermitterende forstærkere. Det vil sige, spillere modtager positive signaler med uforudsigelige intervaller, såsom animationer eller sejrlyde, der tilskynder til aktiviteten.

Dette princip er stort set inspireret af de emballageteknikker, der er identificeret af adfærdspsykologer. Resultatet er en vedligeholdt cyklus af venting og belønning, der stimulerer ønsket om at fortsætte med at spille, nogle gange endda ud over spillerens egen vilje.

Aflæsninger: 1