EA-ledere tjente $60 millioner i 2024: chokerende tal!

EA-ledere tjente 60 millioner dollars i 2024

EA-ledere tjente i alt 60 millioner dollars i regnskabsåret 2024 på trods af afskedigelser af hundredvis af medarbejdere.

Det primære formål med denne omorganisering var at optimere vores portefølje, investeringer og ressourcer for at understøtte vores strategiske prioriteter og vækstinitiativer. Dette er en del af en overordnet omstruktureringsplan, der har til formål at fremme virksomhedens langsigtede strategi, som fokuserer på bæredygtig vækst, stærkt cash flow og aktionærernes afkast.

Årsrapporten afslørede, at CEO Andrew Wilson tjente i alt 25,6 millioner dollars. Han blev rost for at udføre på “nøgle strategiske og operationelle mål.”

Reorganiseringsplanen omfattede en opdeling af virksomheden i EA Entertainment og EA Sports, optimering af portefølje, investeringer og ressourcer, samt implementering af en række vækstinitiativer. Han overvågede også et “år med konstant høj medarbejdertilfredshed efter industristandarder”, som omfattede “rekord fastholdelse af talent.”

Imponerende lønninger i videospilindustrien

I detaljer tjente Andrew Wilson 1,3 millioner dollars i grundløn, mere end 20 millioner dollars på aktier, næsten 3,5 millioner dollars fra en incitamentsplan uden aktiebeholdning og 500 000 dollars i “diverse kompensation”. I alt var dette omkring $5 millioner mere end i 2023 og 2022.

På den anden side tjente Laura Mieles præsident for teknologi og central udvikling i EA Entertainment i alt 12 millioner dollars og anerkendte blandt andet hendes påståede lederskab af EA Entertainment og tilsyn med lanceringen af ​​Star Wars Jedi: Survival.

Til gengæld tjente finansdirektøren, Stuart Canfield, i alt 6,5 millioner dollars, bl.a.

Disse tal er en skarp indikator for de beløb, der tjenes i toppen af ​​spilindustrien.

Betydelig lønforskel

Til sammenligning tjente medianansat hos EA $148.704 i kompensation, hvilket betyder, at Wilson tjente 172 gange mere end gennemsnitslønnen hos EA.

Afskedigelser, der fandt sted i videospilindustrien i 2024, har til dato oversteget 10.000 mennesker, næsten halvdelen af ​​det samlede antal, der blev påvirket i 2023 på mindre end halvdelen af ​​tiden.

Kilde: www.eurogamer.net