EA CEO afslører planer om at drive vækst gennem in-game annoncering.

EA planlægger at bruge annoncering som en vækstmotor

En ny retning for EA

EA’s administrerende direktør Andrew Wilson har afsløret planer om at “udnytte kraften” i dets spilfællesskaber og bruge reklamer som en “meningsfuld vækstmotor” for virksomheden. I sin seneste finansielle rapport svarede Wilson på investorkommentarer og sagde, at selvom megaselskabet skal være “meget betænksomt omkring annoncering”, givet at “mange, mange milliarder timer” bruges på dets spil, “har reklamerne mulighed for at blive en væsentlig vækstmotor for [EA] “.

På vej mod en ny tilgang til annoncering

“For at besvare dit spørgsmål om annoncering mere bredt, tror jeg igen, at det stadig er tidligt på den front,” sagde Wilson. “Og vi har gennem vores historie søgt at være meget betænksomme omkring annoncering i forbindelse med vores spiloplevelser. Men igen, mens vi reflekterer over de mange milliarder timer, vi har brugt på at spille, skabe, se, forbinde og hvor meget af det engagement ligger på grænsen af ​​en traditionel spiloplevelse, vores forventning er, at annoncering har mulighed for at blive en væsentlig vækstdriver for os. Vi vil være meget forsigtige med at komme videre, men vi har teams internt i virksomheden lige nu, som arbejder på nogle meget gennemtænkte implementeringer inde i vores spiloplevelser,” tilføjede Wilson. “Men endnu vigtigere, når vi begynder at opbygge fællesskab og udnytte fællesskabets kraft ud over vores spils grænser, hvordan tænker vi så på annoncering som en vækstmotor i disse typer oplevelser?

Fokus på Battlefield-franchisen

Under samme aktionæropkald sagde House, at EA var ved at samle sit “største Battlefield-hold i franchisehistorien” for at arbejde på forbundne multiplayer- og singleplayer-oplevelser. “Vores teams har lyttet til fællesskabet, lært værdifulde lektioner og ser på fremtiden,” sagde Wilson. “Motiv, bevæbnet med banebrydende Frostbite-teknologi og overbevisende historiefortælling, slutter sig til DICE, Criterion og Ripple Effect for at bygge et Battlefield-univers på tværs af forbundne multiplayer- og singleplayer-oplevelser. Dette er det største Battlefield-hold i franchisehistorien. »

Kilde: www.eurogamer.net