EA annoncerer rebranding af sin Frostbite-motor og sin nye partnerskabspolitik.

EA annoncerer rebranding af sin Frostbite-spilmotor

EA har besluttet at rebrande sin in-house Frostbite-spilmotor for at afspejle dens “nye vægt på partnerskab” med dets studier, samtidig med at det giver deres teams frihed til at udvikle på enhver motor, de vælger.

Frostbites oprindelse går tilbage til dets udvikling af DICE til brug i Battlefield-serien, og er siden blevet adopteret i andre studier ejet af moderselskabet EA.

Historisk set blev motoren brugt af BioWare til at udvikle Mass Effect: Andromeda og Anthem, til blandede receptioner på et teknisk niveau. Senest blev den brugt i dette års Dead Space-genindspilning og EA’s mange årlige sportsfranchises.

Nyt Frostbite logo

Frostbites nye logo er et andet håndaftryk, men “iboende menneskeligt,” sagde EA i sin meddelelse. Den består af overlappende lag, der er beregnet til at repræsentere de “samarbejdsrelationer, der transformerer Frostbite indefra og ud,” tilføjede EA. På trods af forbedringer af Frostbite gennem årene af EA Studios, har virksomheden udtalt, at dets studier kan vælge andre motorer til spiludvikling. “Det er op til os at gøre Frostbite til det bedste valg til vores spil,” sagde hun.

Udvikling af Dragon Age Dreadwolf

Tidligere i år afslørede BioWare-veteranen John Epler en af ​​Frostbites mangler under udviklingen af ​​Dragon Age Inquisition – hestenes “galoppering” var en illusion skabt ved at tilføje fartlinjer. Epler er nu kreativ direktør på det næste spil i serien, Dragon Age Dreadwolf, som også er under udvikling med Frostbite.

En fuld afsløring af Dragon Age Dreadwolf vil finde sted i sommeren 2024, men en kort trailer udgivet tidligere på måneden viser nogle af de steder, vi vil komme til at udforske.

Kilde: www.eurogamer.net