Massive fyringer hos EA: et vendepunkt i videospilgigantens historie
Fyringer hos EA: en ny bølge af nedskæringer
Efter at have annonceret en reduktion på seks procent i sin arbejdsstyrke i marts sidste år, afslørede EA endnu en runde af fyringer – denne gang påvirker 5 procent af personalet (omkring 670 ansatte) – da det bevæger sig væk fra “fremtidige licenser IP” til gavn for sine “proprietære IP’er” , sport og massive online-fællesskaber”.
I en e-mail til personalet, der annoncerede dagens fyringer, sagde EA’s CEO Andrew Wilson, at nedskæringerne var en del af en igangværende indsats for at “optimere vores globale ejendomsfodaftryk for bedre at understøtte vores aktivitet”.
For at nå sine mål sagde Wilson, at EA ville “forenkle [ses] virksomhedsdrift”, “afslutte spil og opgive udviklingen af fremtidige IP-licenser, som vi ikke tror vil få succes i vores udviklende industri”. Derudover vil det “fokusere på vores største muligheder – herunder vores proprietære IP’er, sport og massive online-fællesskaber.”
Som følge heraf vil cirka fem procent af EA’s arbejdsstyrke miste deres job, et skridt, som Wilson indrømmede, “skaber usikkerhed og er en udfordring for mange, der har arbejdet med en sådan dedikation og passion og ydet væsentlige bidrag til vores virksomhed. »
Konsekvenserne af disse fyringer hos EA
“Selvom ikke alle hold vil blive påvirket,” fortsatte Wilson, “er dette den sværeste del af disse ændringer, og vi har seriøst overvejet alle muligheder for at forsøge at begrænse påvirkningen af vores hold. Vores primære mål er at give teammedlemmerne muligheder for at finde nye roller og veje til at genoptræne på andre projekter. Hvor dette ikke er muligt, vil vi støtte og arbejde med hver enkelt kollega med den største opmærksomhed, omhu og respekt. »
Wilson er allerede begyndt at “kommunikere disse påvirkninger” til EA-medarbejdere, og processen vil være “stort set afsluttet i starten af næste kvartal.” »Dagens fyringer følger en første runde af jobnedskæringer hos forlaget i marts sidste år, som ramte omkring 775 personer, og yderligere fyringer hos F1-udvikleren Codemasters i december.
EA’s fremtidsplaner på trods af disse fyringer
På trods af Wilson og EAs hensigt om at bevæge sig væk fra IP-licensering i fremtiden, har udgiveren allerede bekræftet, at den har fem højprofilerede licenserede spil på vej: to baseret på Marvel-egenskaber – Black Panther og Iron Man – og tre Star Wars-titler . En EA-repræsentant fortalte GamesIndustry.biz, at begge Marvel-projekter stadig er under udvikling; Men i et separat notat til EA-medarbejdere afslørede EA’s præsident for underholdning og teknologi Laura Miele, at virksomhedens strategiske skift resulterede i annulleringen af Respawn Entertainments Star Wars FPS (tilsyneladende en Mandalorian-titel). Derudover annoncerede Miele, at EA vil “terminere” Ridgeline Games, hvis singleplayer Battlefield-spil nu vil blive understøttet af Criterion. Ridgeline-grundlægger Marcus Lehto, medskaber af Halo, bekræftede for nylig sin afgang fra den Seattle-baserede udvikler.
Dagens fyringer er blot det seneste i det, der tegner til at blive et ødelæggende 2024 for medarbejdere i spilindustrien. På knap to måneder har mere end 7.500 arbejdere mistet deres job, sammenlignet med de allerede betydelige 9.000 nedskæringer, der er registreret i hele 2023. Dette Alene uge meddelte Sony, at det ville afskedige 900 medarbejdere på verdensplan, mens Until Dawn-udvikleren Supermassive nedlagde 90 stillinger, Life is Strange: True Colors-studiet Deck Nine bekræftede, at det ville afskedige cirka 20 procent af sin samlede arbejdsstyrke, og der blev rapporteret om fyringer hos Star Citizen udvikleren Cloud Imperium Games og Saltsea Chronicles-studiet Die Gute Fabrik har afsløret, at det er blevet tvunget til at stoppe produktionen, hvor alle på holdet nu leder efter nye job.
Kilde: www.eurogamer.net





