I videospilverdenen er Dustborn en titel, der ser ud til at have flere facetter. Det er en roadtrip gennem en alternativ version af USA, der involverer interpersonelle forhold inden for en oprørsgruppe, der udgiver sig for at være et rockband, mens man undgår den undertrykkende politistyrke ved navn Justice. Det er et rytme-actionspil, som beder dig trykke på knapper i takt med meddelelserne på skærmen for at synge med på bilradioen eller optræde med dit band. I nogle tilfælde er det et Streets of Rage-inspireret beat ’em up, som får dig til at slå horder af robotsoldater med et baseballbat. Men Dustborn er også en tegneserie i bevægelse, hvor dine beslutninger påvirker dens udvikling.
Et innovativt tegneserietwist
Et interessant træk ved Dustborn er, at hvert kapitel i spillet, som varer cirka 15 timer, genererer sider af en tegneserie, som kan ses i tourbussen, der fungerer som Dustborns mobile hovedkvarter. Hvert panel i denne tegneserie afspejler de beslutninger, du har taget under dialog og andre gameplay-sekvenser, mens de viser dig, hvordan dine valg er sammenlignet med andre spilleres. Når du fuldfører Dustborns eventyr, samler spillet din personlige historie i en enkelt 35-siders tegneserie, som du kan dele online med dine venner eller endda printe ud til opbevaring. “Det har altid været visionen for dette spil, at være en levende tegneserie,” siger Ragnar Tornquist, grundlægger og administrerende direktør for udvikleren Red Thread Games. “Jeg synes, det er en fantastisk måde at dele din oplevelse på. Selvfølgelig, hvis du ikke har spillet spillet, og du læser en anden spillers tegneserie, vil det spolere meget for dig, men din egen rejse vil sandsynligvis være anderledes end alle andres. »
En fælles begyndelse, men flere slutninger
Selvom der er flere mulige slutninger for hver hovedperson i Dustborn, vil hver spiller begynde deres rejse på samme måde. Den 30-minutters demo, jeg deltog i på Tokyo Game Show, begynder helt i begyndelsen af spillet, med et hold på fire helte, der suser ned ad en motorvej for at undslippe et røveri, der gik galt i Californien, omdøbt til Pacifica i Dustborn. Hovedpersonen, Pax, ser ud til at amme et skudsår på forsædet, mens de tre andre medlemmer af holdet konstant skændes om, hvad der derefter sker. Det er en hektisk og øjeblikkeligt engagerende situation, der også hjælper med at fremvise Dustborns dynamiske dialogsystem. Selvom scenen udspiller sig inde i den fartende bil, har spilleren fuld kontrol over kameraet for at skifte perspektiv og få forskellige vinkler på karaktererne, samt opdage nye ting at diskutere. Hvis Pax forsøger at deltage i samtalen, ignoreres alle hans forsøg af resten af gruppen. Pax kan derefter bruge sin superkraft, et arsenal af specielle nøgleord, i dette tilfælde ordet “Bloker”, til at tie sine holdkammerater, som et Jedi-sindtrick.
Ordens magt
Pax er det, vi kalder en Anomal i Dustborn. Det betyder, at hun har evnen til at bruge sproget til at manipulere mennesker. Det er ikke magi, men ord er kraftfulde nok til at påvirke mennesker fysisk, mentalt og følelsesmæssigt,” siger Tornquist. Anomalerne er superkraftige mennesker, der udviklede sig efter en hændelse, der fandt sted 30 år før begivenhederne i Dustborn. “Der var en begivenhed, vi kalder ‘desinformationsapokalypsen’, som påvirkede hele det nordamerikanske kontinent,” forklarer Tornquist. “Forestil dig, hvis sociale medier gik fuldstændig amok og påvirkede alle i Amerika – hvilket de allerede har, lad os være ærlige – det gav nogle mennesker disse beføjelser til at bruge sprog og misinformation til at give næring til disse evner. »
Pax’ superkræfter er ikke begrænset til at overtale karakterer under dialog. Under en kampscene, jeg fik at se senere i demoen, blev Pax set udføre simple kombinationer med et med modhager forsynet baseballbat, kaste det mod sine fjender på afstand og derefter kaste det mod sine fjender på afstand. huske med et tryk på en knap, ligesom Kratos’ Leviathan-akse. Derudover kunne hun også trække fra sin pose med søgeord for at råbe ad sine angribere, ved at bruge ord som “Move” og “Skub” til at gøre fysisk skade på flere mål på én gang. Det ser ud til, at ordforrådet over Pax’s kræfter er delt mellem dialogsekvenser og kamp, hvor det tidligere nævnte “Blok”-råb også kan bruges under kamp, sandsynligvis i en form for et skjold.
En refleksion over sociale netværk
Hvis demoen ikke viste det, antyder Tornquist en unik mekaniker i spillet, der involverer at bruge misinformation for at skabe nye råbeevner under den omkring 15 timer lange rejse, der udgør Dustborn. “Vi ville virkelig lave et spil, der talte om sprogets magt, information og specifikt desinformation, og hvordan de kan bruges som våben,” siger Tornquist. “Både af fjenden og af os. Og selvfølgelig hele spørgsmålet om etikken i at bruge sprog, især når Pax også er i stand til at bruge disse ord på sine venner. Hvis du har denne magt, er det så etisk at bruge den? »Dustborn kan godt fungere som en oplysende metafor for kraften og den giftige natur af nutidige sociale medier, men ud fra de korte gameplay-optagelser, jeg kunne se, fremstår det også som en ekstremt underholdende oplevelse. På et tidspunkt var jeg i stand til at overvære en improviseret musikalsk optræden af Pax og hans falske bandmedlemmer for at overbevise grænsekontrollen om deres punkrock-ægthed. Langs langrendsrejsen er der masser af andre distraktioner, med minispil til at øve sig i at slå en bold, komponere sange eller endda smelte skumfiduser over et lejrbål. “Dustborn handler i høj grad om at nyde fritiden, være på farten og tilbringe tid med din fundne familie,” forklarer Tornquist. »Det er en meget anderledes oplevelse. Der er så mange spil, der alle er ens. De er gode, men det er altid det samme. Dustborn er anderledes, og det er det, der betyder noget. »
Dustborn udkommer på Xbox, PlayStation og PC i begyndelsen af 2024.
Tristan Ogilvie er Senior Video Editor hos IGN AU. Hvis hans personlige historie blev forvandlet til en tegneserie, ville det sandsynligvis være en kopi af MAD Magazine.
Kilde: www.ign.com





