Dragon’s Dogma 2: Pc-ydelsesproblem – Forklaringer og løsninger

Dragon’s Dogma 2: ydeevne på pc og vigtigheden af ​​opskalering

Dragon’s Dogma 2 præstationsproblemer

Dragon’s Dogma 2 er et fantastisk spil, men ydeevne var et problem fra starten, især på pc. Capcom forklarede, at NPC’er simuleres individuelt af din CPU, hvilket gør dette spil utroligt afhængigt af din CPU. Spil spillet i en time, og du vil indse, hvor meget spillet drager fordel af denne tilgang, men medmindre du har en avanceret CPU parret med den bedst mulige RAM, kan du døje med billedhastigheden, især i byer. Selvom du har den bedste gaming-pc, du kan købe, vil du stadig se fald i billedhastigheden. Det er en skam, for disse problemer kunne nemt have været undgået, og det er ikke helt Capcoms skyld.

Opskalering af teknologi og betydning

I hver diskussion med AMD eller Nvidia kommer vi altid tilbage til det samme, når jeg spørger dem om priserne på grafikkort: Moores lov er død. Moores lov var en teori om, at processortransistorer ville fordobles hvert andet år til samme pris. Om GPU-producenter bruger dette som en undskyldning for at opkræve mere for deres produkter, eller om det faktisk er sandt, er ligegyldigt. Efterspørgslen efter mere sofistikeret grafik vokser hurtigere end hardwareudviklingen, der driver dem. Derfor er opskalering så vigtig.

Dette er en enorm mangel, og den eneste grund til, at FSR halter langt bagefter DLSS, og kløften er blevet endnu større med udgivelsen af ​​DLSS 3.0 og dens AI-rammegenereringsteknologi. Og det er virkelig en tragedie, at Dragon’s Dogma 2 ikke lancerede med denne tilgængelige teknologi, selvom den allerede var til stede i spilfilerne. Grundlæggende erstatter DLSS Frame Generation fuldstændig den traditionelle gengivelseskø, som har drevet pc-spil i årevis. I stedet for at lade CPU’en generere frames for GPU’en at gengive, bruger Nvidia Reflex til at holde de to komponenter synkroniseret, så CPU’en i det væsentlige kan give de rå data til GPU’en, som derefter bruger dem til at køre køen ende-til-ende gengivelse. Dybest set, i et CPU-begrænset spil som Dragon’s Dogma 2, tillader DLSS 3.0 i det væsentlige CPU’en at fokusere på at simulere verden, mens alt andet håndteres lokalt på dit grafikkort.

Konklusion

I sidste ende fremhæver Dragon’s Dogma 2 vigtigheden af ​​AI-acceleration i kommende AAA-spil, og AMD skal forbedre sin ydeevne for at indhente Nvidia. Det er egentlig ikke et spørgsmål om, hvorvidt et grafikkort er bedre end et andet på nuværende tidspunkt – PC-spil er lidt forbi det punkt. Det handler om opskaleringsteknologi, hvis vi vil fortsætte med at have spil, der ser så godt ud, mens vi stadig har komplekse fysikmotorer og NPC-navigation.

Kilde: www.ign.com