Dragon’s Dogma 2: Patch 7-analyse
Dragon’s Dogma 2 er en storslået titel, der godt kunne være blandt årets flotteste spil. Capcoms åbne verden-epos byder på enestående lysteknologi med detaljeret strålesporet global belysning, der giver spillet et meget raffineret udseende. På trods af denne tekniske dygtighed blev spillet udgivet med betydelig ydeevne og visuelle fejl, med fejlagtig billedrekonstruktion på Xbox Series-maskiner og framerate-problemer i tætte byområder, foruden andre problemer.
Visuelle forbedringer på Xbox Series X
Den grundlæggende visuelle oplevelse mellem patches to og syv er stort set ens med hensyn til visuelle indstillinger. Vi finder stadig den storslåede RTGI-præsentation med ray tracing aktiveret, med et væsentligt mindre slående udseende, når RT er deaktiveret. Genopbygningsproblemerne, der plagede Xbox Series X, er blevet løst, i det mindste delvist. Checkerboarding-artefakter er nu meget mindre synlige, men slutresultatet ser stadig mindre skarpt ud end på PS5. Spillet har også en ny visuel indstilling, så du kan vælge mellem “høj” eller “lav” grafikindstillinger. Denne indstilling ser ud til blot at aktivere eller deaktivere strålesporing og bevægelsessløring uden nogen væsentlig indflydelse på billedhastigheden.
Forbedret ydeevne på PS5
Med hensyn til ydeevne, drager PS5 også fordel af forbedringer, især i CPU-begrænsede områder såsom travle byer. GPU-ydeevnen forbliver den samme som den forrige patch. Generelt ser PS5 en lille forbedring i forhold til den tidligere patch. Selvom Sony-konsollen har problemer med billedhastighed ved 30 fps, forbliver det hele effektivt.
Optimeringer på Xbox Series S
På Xbox Series S er der en forbedring i omgivende okklusion sammenlignet med den tidligere patch, hvilket giver større dækning i indirekte oplyste områder. Belysningskvaliteten er dog stadig en udfordring på denne konsol med RTGI-problemer og flimrende, dårligt detaljerede skygger.
Anmeldelse af patch 7
Dragon’s Dogma 2 har haft en ret vellykket opdateringscyklus siden den anden patch i april. De fleste nøgleproblemer er blevet rettet, hvilket giver en forbedret oplevelse for spillere. På den anden side er der stadig nogle punkter, der skal forbedres, især framerate-målet på 30fps og fraværet af en tilstand, der målretter mod 60fps på konsoller.
Kilde: www.eurogamer.net