Dr. Mario 64 anmeldelse (N64)


Der er en slags… B-lag af Nintendo-puslespil, er der ikke? Ting som Yoshi’s Cookie og Wario’s Woods. Vi vil hævde, måske resultatløst, at Dr. Mario passer bedre ind i denne lille gruppe end de virkelig A-klasse ting. På Switch, især, er der en forlegenhed over forvirrende rigdomme, som vi ville vælge frem for denne. Men hvorfor?

Vi ved, at det er en lidt omstridt holdning, for det er bestemt et klassisk spil på en eller anden måde, men Dr. Mario 64? Det suger noget. Vær venlig ikke at blive ked af det. Du elsker Dr. Mario, det er jeg sikker på. At smide de piller i den massive krukke har en indrømmet appel i sin tåbelighed. Forskellige farvede vira opstår. Mario kaster piller i forskellige farver i glasset for at stille dem på linie og ødelægge de nævnte vira. Fangsten er, at hver pille er opbygget af to segmenter, som hver kan være en af ​​tre farver. Du er nødt til at rotere og manøvrere pillerne på en sådan måde, at du matcher fire farver, enten pille eller virus, hvorefter de forsvinder. Det samme som det nogensinde har været. Problemet er, at vi bare ikke finder det specielt sjovt eller interessant.

Uden for en generelt ikke-så-fornøjelig forudsætning, lader Dr. Mario bare ikke til at egne sig til meget i form af dygtig leg og konkurrencemæssig sjov. Du kan i teorien “kæde” dine piller og vira ved at få løse segmenter til at falde ned i glasset, når de skilles ad, men det er akavet og irriterende at trække af. I modsætning til mange andre versus puslespilsspillere (Puzzle League, Puyo Puyo) fandt vi ud af, at et enkelt forkert træk kunne ødelægge dig fuldstændig uden nogen chance for meningsfuld genopretning. Grundlæggende betyder den foreskrevne karakter af virusplaceringen, at tingene skal lægges ned på en bestemt måde, og du vil uundgåeligt ende med en hel del affald på skærmen, som ikke rigtig hjælper dig senere i en omgang , i modsætning til de førnævnte bedre spil, hvor du har en chance for at komme dig selv i ret svære situationer.

Der er masser af tilstande her, men de er alle dybest set den samme ting. Poundland Paper Mario Story-tilstanden består af slyngelspillerens galleri fra det dengang nutidige Game Boy Color-hit Wario Land 3, som var interessant for os som Mario-superfans. Problemet er, at vi havde enorme problemer med at fortsætte i den nævnte historietilstand, fordi selv ved standard sværhedsgraden er Dr. Mario 64 chokerende vanskelig. Piller falder hurtigt, kontrollerne føles mindre responsive, end de kunne være, der er lidt i vejen for visuel feedback, når du roterer dine brikker, og computerspillere er smarte og aggressive og laver få fejl. Vi spekulerede på, om vi var bare dårligt på det, men NES-versionen virkede aldrig så barsk som denne på trods af at den tilsyneladende var den samme. Det er svært at kvalificere, hvad der præcist har ændret sig i spillets balancering, men noget fundamentalt brød undervejs fra 8-bit versionen.

Det er ikke sjovt på single-player, og multiplayer har netop fået os til at søge efter Puyo Puyo Tetris. Så det spillede vi i stedet for, og alle havde det godt. Vi prøvede, men i sidste ende føles Dr. Mario 64 som en svag version af et svagt spil.





Source : https://www.nintendolife.com/reviews/n64/dr-mario-64