Død til lineære | Iron Banter: This Week in Destiny 2


Næsten hver uge bringer noget nyt til Destiny 2, uanset om det er historiebeats, nye aktiviteter eller interessante nye kombinationer af elementer, der lader spillere ødelægge hinanden i Crucible. Iron Banter er vores ugentlige kig på, hvad der sker i Destiny-verdenen, og en gennemgang af, hvad der tiltrækker vores opmærksomhed på tværs af solsystemet.

Jeg spillede en legendarisk PsiOp-mission på EDZ med GameSpots egen Jean-Luc Seipke tidligere på ugen, og jeg brugte en del tid på at stirre tomt på DIM (tredjepartens Destiny Item Manager) på at prøve at finde ud af, hvad der ville give mig den nemmeste tid. Vi planlagde at gå ind i aktiviteten uden en tredje værge, og da aktiviteten ikke er matchmade, kan den blive temmelig skæv. Når det så er sagt, er det ikke sådan, at jeg havde svært ved at beslutte mig for, hvad jeg ville have i min samlede loadout, men Power-våbenslottet generede mig. Legendariske sæsonbestemte aktiviteter er ikke nødvendigvis svære, men de kan være udfordrende, hvis du ikke går ind i dem med et noget anstændigt sæt. Desværre har Destiny lidt på tidspunkter, hvor den kvæler kreativiteten – hvor metaen dybest set går ud på, “brug dette våben, ellers er du dum.”

I dette tilfælde er det Heavy lineære fusionsrifler. De har domineret PvE-rummet i, hvad der føles som en evighed nu, især med introduktionen af ​​burst-fire-versionerne som Stormchaser eller Fire and Forget. Utallige kødfulde gule barfjender, raidbosser og andre onde har været modtagende for disse overmandede våben. Hvis du var så heldig at have en med skadesfremmende frynsegoder, en Veist Stinger Origin-egenskab, Enhanced craftable mods eller en Adept Big Ones-frynsegode (hej, Reed’s Regret), var det en let sag. Du brugte en lineær (og Arbalest), hvis du mente det seriøst, og hvis du ikke gjorde det … ja, lad os bare sige, at dine klankammerater sandsynligvis havde de højere DPS-tal.

Ok, jeg savner dig måske en lille smule.

Dette er ikke et fremmed koncept for mig, og jeg får behovet for at min-max din statistik og bygge; nogle af mine venner får størstedelen af ​​deres glæde ved at gøre dette. Jo højere skadetallene er, jo gladere er de, hvilket er fint. For mig er det dog ikke der, det sjove ligger. I stedet er de bedste epoker i Destiny, når du har flere våben i sandkassen, der er levedygtige. Når du kan tage et maskingevær eller en granatkaster med til kampen og stadig være meget effektiv, bestemmer du ikke din belastning ud fra, hvad der giver dig det højere tal, men ud fra det, der føles sjovere.

I onsdags droppede Bungie en sandbox tuning preview til sæson 20, og det fik mig til at grine fra øre til øre, fordi vi bevæger os mod præcis det. Den vigtigste takeaway er, at Linears får en betydelig 15% skadesreduktion mod alle Champions, minibosser og bosser. Ja. Puf. Dette påvirker ikke Sleeper Simulant eller Queenbreakers, og jeg vil hoppe foran denne bus nu og bede, venligst ikke bare ty til Sleeper og prøv noget andet.

Helt ærligt, de legendariske lineære ændringer er den største ting at bemærke, men det betyder ikke, at der ikke var andre overbevisende ændringer lavet til Power-våben. Maskingeværer og tunge granatkastere blev også poleret, med maskingeværer, der fik et tæppe på 10 % til grundskaden. I mellemtiden har granatkastere været temmelig matte siden den kedelige sæson, hvor anarki regerede suverænt takket være en ødelagt sæsonbestemt artefakt. I sæson 20 bliver de poleret til at være mere levedygtige (bortset fra den eksotiske parasit, som allerede er ret kraftig). Forbedret projektilkollision (du går glip af mindre), en større sprængningsradius med omkring en meter og skadesbuffere på 40 % til håndlangere og 20 % til Champions, minibosser, bosser og køretøjer er alle fristende grunde til at bruge disse våben lidt mere dag til dag.

Men hvis vi taler ren DPS på en stationær boss, så ja, selv med buffs, vil du sandsynligvis være dårlig til at gå og valse ind med en granatkaster. Og selvfølgelig, umiddelbart efter sandkasseændringerne blev afsløret, konkluderede Twitter, Discord, Reddit og alt derimellem, at vi sandsynligvis går tilbage til en Izanagi-domineret DPS-meta. Andre mennesker føler stadig, at Arbalest vil være et udyr, men jeg vil grave mig lidt efter. Vi er i et sjældent øjeblik i Destiny-indholdscyklussen, hvor der er mulighed for opdagelse, når sandkassen gennemgår visse ændringer. Hvorvidt vi faktisk er i stand til at lave interessante builds, der trodser den truende Izanagi-meta, er til debat. Sandheden er, at ingen mængde kreativitet kan modstå lokket ved at maksimere skaden, især med det nye Lightfall-raid lige rundt om hjørnet.

Se – så snart ændringerne går live, får vi fællesskabet til at gøre det, de er bedst til: at skubbe skadesbarrieren til dets grænser. Men personligt? Jeg håber, at den næste video, jeg klikker på Twitter, ikke bare er en statisk Izanagi-genindlæsning, men noget lidt mere kreativt og uden for boksen. Spændingen ved buildcrafting er at finde noget, der virker, som ikke bare er en copy/paste af enhver streamer eller YouTuber derude, i det mindste for mig, og jeg opfordrer dig kraftigt til at eksperimentere så meget som muligt.

Sandkasseændringerne kommer på et fantastisk tidspunkt, fordi vi også fik set en del af de indkommende Lightfall Exotic-våben og rustninger, og de ser virkelig spændende ud. Det meste af den viste rustning er synergistisk med Strand, den nye underklasse, der er eksklusiv for Lightfall. Titan’s Abeyant Leap og Warlock’s Swarmers var mere evnebaserede med Strand, men Hunter’s Cyrtarachne’s Facade har nogle fantastiske PvP-præcisionsvåbenfordele. Når en jæger først kæmper ved hjælp af Strand, får de ekstra rustning, hvilket øger deres modstand, så du vil gerne gøre dine snigskytter klar til det.

Den iøjnefaldende eksotiske våbenafsløring for mig, især i lyset af sandkasseændringerne, er Deterministic Chaos. Heavy Void maskingeværet binder sig dybt ind i Void 3.0’s bedste fordele: svækkelse og flygtig. Bare hold aftrækkeren nede, og hver fjerde kugle bliver til et tungt projektil, der svækker mål ved sammenstødet og lader dem tage skade. Oven i det vil hvert fjerde tunge projektil (altså hver 16. runde) gøre mål flygtige ved anslag. Det…lyder fantastisk. Selvfølgelig, hvis det tager evigheder at komme til den 16. runde, gør det min spænding uklar. Det eneste, jeg kan tænke på, er boss-møder, der kræver vedvarende skade, og det faktum, at du nu har et Void 3.0-venligt våben, der svækker mål, uden at du behøver at bruge et underklassefragment, og måske … måske behøver vi ikke at bringe en guddommelighed til hver bosskamp?

Dette lille udpluk af nye Exotics tjener som en blid påmindelse Destiny har skabt et kongerige for at gøre vores vogtere magtfulde gennem et varieret arsenal og fantasi. Sandkasseændringerne har været konsekvente på én ting: at vippe balancen i at lade forskellige våben en chance i søgelyset. De ændringer, Bungie nævnte denne gang, føles ikke anderledes, og personligt er jeg begejstret for, at de største tabere i gruppen er de legendariske lineære. Død over dem alle! De havde deres tid, de dominerede let, og over et halvt år med en lineær fusionsriffel-meta var nok til, at jeg kunne blive mæt. At se de nye Exotics og skure min hvælving for at børste støvet af nogle forskellige gamle pålidelige våben for en gangs skyld er noget, jeg vil fejre.

Produkterne, der diskuteres her, er uafhængigt udvalgt af vores redaktører. GameSpot kan få en del af indtægterne, hvis du køber noget, der er vist på vores side.



Informationskilde : https://www.gamespot.com/articles/death-to-linears-iron-banter-this-week-in-destiny-2/1100-6511181/?ftag=CAD-01-10abi2f