Dragon’s Dogma 2: en efterfølger, der lover at duplikere alt, hvad der gjorde det første spil unikt!
Hvorfor Dragon’s Dogma 2 forbliver tro mod sin forgænger
Dragon’s Dogma gjorde sit præg for elleve år siden ved at tilbyde en fed og original action-RPG i åben verden. Spillet var bemærkelsesværdigt for dets unikke bondemekaniker, som opmuntrede spillere til regelmæssigt at bytte AI-kontrollerede ledsagere fra et netværk befolket af andre spilleres kreationer. Det action-fokuserede aspekt af kamp, som involverede at klatre oven på gigantiske monstre for at nå deres svage punkter og tage dem ned, var også nyt. Selv i dag er der intet som Dragon’s Dogma.
Min observation efter at have spillet en time af Dragon’s Dogma 2 er, at Capcom fokuserer alt på, hvad der gjorde det første opus unikt, med fokus på at forbedre og polere disse elementer. Og i denne henseende lykkes de. Bønder bevarer al funktionaliteten fra det første spil, men deres bidrag til kamp og navigation er mere umiddelbart mærkbart. Nærkampe er mere virkningsfulde og realistiske, og at udforske den store åbne verden føles både givende og farligt. Når det er sagt, efter en times kamp mod de sædvanlige nisser, kykloper, saurianere, harpier og banditter fra Dragon’s Dogma, og efter at have prøvet at stå over for en griffin, ville jeg gerne have opdaget noget virkelig nyt i denne efterfølger.
Øget bevægelsesfrihed
Min spildemo starter lige uden for Vermunds rige, og jeg er fri til at tage hen, hvor jeg vil. Jeg har flere quests, som jeg kan følge, og mine bønder er allerede informeret om disse quests. På denne måde kan jeg lade mig guide af dem og ikke hele tiden skulle konsultere kortet for at tjekke, om jeg stadig er på rette vej. Bønder med erfaring og viden om quests var allerede til stede i Dragon’s Dogma, men i Dragon’s Dogma 2 er de meget mere pålidelige. Tryk blot på venstre tast på retningstastaturet for at give en hjælpeordre, når jeg er ude af kamp. Min bonde forstår så, at jeg leder efter en vej at følge og begynder at tiltrække min opmærksomhed ved at tage afsted. Den mest interessante interaktion, jeg havde med en bonde, var efter at have ryddet en bandithule. Jeg lagde mærke til en skattekiste på en platform uden for rækkevidde. Da jeg gav hjælpeordren, så jeg min kampbonde rykke tættere på platformen og knæle ned, som om jeg ventede på at give mig et boost. Da jeg kom til hende, drev hun mig opad med sit “Trampolin”-angreb, og jeg var i stand til at samle en sjælden teleportersten.
Et raffineret og krævende kampsystem
Kampsystemet forbliver stort set det samme som det første Dragon’s Dogma: en knap til svage angreb, en knap til tunge angreb, og at holde venstre knap nede giver dig fire færdigheder til at udstyre til en række forskellige angreb og besværgelser. En af de største forskelle denne gang er, at den højre knap nu er knyttet til kaldshandlingen, der som navnet antyder, er en handling unik for dit kald. Fightere kan hæve deres skjolde for at beskytte sig selv mod fjendens angreb, tyve kan udføre en hurtig undvigelse kaldet “Lightning Step”, og bueskytter kan sigte direkte med “Steady Shot”.
Kamp har nu en langsom effekt, når man angriber en døende fjende, hvilket indikerer, at de er sårbare og kan afsluttes med et kraftigt angreb. Det er en detalje, der bringer en masse brutalitet og effekt til at bekæmpe. Det er vigtigt at bemærke, at ligesom det første spil, er der ingen melee lock-on mekaniker og ingen dodge roll, medmindre det er bundet til dit kald. Det er et dristigt valg, og et som måske ikke behager alle, men det giver en særskilt følelse til Dragon’s Dogma 2s kamp. Det handler mindre om splitsekundreflekser og voldsom aggression og mere omhyggelig positionering, at kende fjendens positioner, støtte dine bønder og udnytte fjendens svagheder.
En mangfoldig og farefuld udforskning
Det, der virkelig imponerede mig under mine forskellige gennemspilninger af demoen, var, hvor forskelligt hvert nyt gennemspil var. Engang gik jeg samme vej som en tidligere session og blev pludselig angrebet af en griffin. En anden gang fulgte jeg en søgen til en flodbred og kæmpede mod nogle saurianere, jeg aldrig har set andre steder. Og en anden gang førte min bonde mig til en hule fuld af særligt hårde banditter, der vogtede værdifulde skatte, og min gruppe og jeg blev udslettet. Jeg var nødt til at vende tilbage til en tidligere lagring, men dette møde ophidsede mig, for selvom jeg blev guidet af en bonde, forblev udforskningen organisk, og det mindede mig om, at Dragon’s Dogma 2’s verden både er rig på farer og rigdomme, hvilket er meget essensen af udforskning i videospil.
Det var dog ubestrideligt, at denne demo ikke bød på noget virkelig nyt. De færdigheder, jeg brugte som fighter og tyv, var næsten identiske med dem i starten af det første Dragon’s Dogma. Jeg stod ikke over for nogen nye fjender, og kampstilen var ikke meget anderledes end det første spil. Hvis jeg kan trøste mig som Dragon’s Dogma-fan, er det, at Dragon’s Dogma 2 vil fortsætte med at tilbyde det, jeg kunne lide ved det første spil , og at mange af disse små elementer er blevet forbedret. Jeg ville dog gerne være kommet væk fra min demo med lidt mere entusiasme for noget nyt i efterfølgeren.
Kilde: www.ign.com




