Diablo Immortal: Oplev den nye ankomst, Stormen og hans spektakulære kræfter

Diablo Immortal har haft sine op- og nedture, ligesom sin storebror Diablo IV, men vi må indrømme, at teamet, der arbejder på Immortal, blev ved med at tilføje ting, der vækkede vores interesse. The Blood Knight var den første nye klasse tilføjet til Diablo-serien i ni år og tilbød et interessant bud på, hvordan en Castlevania-hovedperson ville se ud i Diablos verden. The Tempest kommer næste gang, og efter at have spillet den i et stykke tid, er vi glade for at se, at denne klasse bringer et interessant sæt af nye evner og bevægelser, der gør den til en attraktiv mulighed for spillere. Vi kan ikke sige, om han når S-kategorien i løbet af vores spilletid, men han har bestemt en masse stil, der adskiller ham fra resten.

Stormens magt

The Tempests vigtigste evne er at duplikere din karakter for at forberede et angreb fra alle vinkler. Hver klon (kaldet Zephyr) efterligner dine angreb og genererer fantastiske gameplay-øjeblikke, hvor du føler dig som en kraftfuld spøgefugl, der snurrer rundt om dæmonerne på kortet. De vandblade, som din karakter bruger, mindede mig et øjeblik om God of War-universet, men i praksis er Tempest lidt mere som en spøg, der bevæger sig hurtigt rundt på kortet og gør det svært for fjender at målrette det.

Brug af vind og vands kraft

Ved at kombinere kraften fra vind og vand med dine Zephyrs, vil du opdage, at den første kombination af Wave Edge og Mist-Touch vil være et solidt grundlag for at blive fortrolig med spillestilen. Nogle af de tidlige færdigheder som Squall og Crosswinds er bølge og vindangreb, der vil drive dig i én retning og afføde en Zephyr, når den kastes. Du kan derefter afslutte denne indledende opsætning med et angreb som Cascade, der får dig og dine Zephyrs til at smække dine klinger i jorden og udløse en kraftig bølge omkring dig. »I praksis, med disse evner, fandt jeg ud af, at starten af ​​spillet hurtigt fik mig til at bevæge mig rundt på kortet for at afføde mine Zephyrs og oprette den fælde igen og igen for at flytte mig gennem de første par missioner. Det har været meget sjovt at finde en god combo og se fjender smelte under vores angreb.

Det nye Paragon System i Diablo Immortal

Den største kritik, jeg har hidtil, er, at Immortal virker utrolig nem. Jeg ved, at jeg er målgruppen, men jeg nåede niveau 20 i løbet af cirka en time, mens alt omkring mig smeltede. At indse, at Blizzard ønsker at få dig hurtigere til slutningen af ​​spillet, når du opretter en 2. eller 3. karakter i stedet for at bruge muligheden for klassebytte, der blev introduceret et år efter lanceringen, men det giver dig ikke rigtig mulighed for at lære gennem fiasko. Du modtager så meget bytte og information lidt for hurtigt. Selv da jeg prøvede en Blood Knight derhjemme efter begivenheden, tog jeg ham forbi niveau 30 ved at spille en mission nu og da passivt med minimalt investeret tid. Den lethed, hvormed dette sker, fjerner den givende følelse, du får af at overvinde noget svært.

På trods af min kritik af nogle af de mekanikker, der blev brugt i Diablo Immortal, må jeg indrømme, at jeg er imponeret over mængden af ​​tilføjelser, der er blevet lavet til den på to år. Der er så meget at udforske, at det næsten er overvældende, når du logger ind igen. Men fordi de har tilføjet to helt nye klasser til franchisen, er det værd at prøve dem i et par niveauer for at se, hvordan de har det. Jeg ved, at jeg vil tage et kig mellem mine sessioner af Diablo IV, når Tempest- og Paragon-systemændringerne kommer til Immortal den 23. maj.

Kilde: www.ign.com