DF Retro Marathon: Sony PlayStation Launch – Hvert spil testet!

Ønsker du at holde dig selv beskæftiget denne lange ferieweekend? Hvorfor ikke læne dig tilbage og nyde vores første DF Retro-videomaraton, som kombinerer flere episoder fra et af vores mest ambitiøse projekter til en mega-omfattende præsentation. Og det er godt materiale, hvor John Linneman og Audi Sorlie genbesøger den banebrydende udgivelse af den første Sony PlayStation mellem 1994 og 1995, undersøger systemets historie og dækker hvert lanceringsspil i alle større regioner: Japan, Sydamerika, Nord og Europa.

DF Retro Marathon: Sony PlayStation/PSOne – hvert lanceringsspil testet!

Et dybt dyk ned i hver Sony PlayStation-lanceringstitel, med platformssammenligninger, hvor det er relevant.

Da dette er Digital Foundry, er der også platformssammenligninger for hvert spil, der også blev udgivet på konkurrerende konsoller – og fra vores perspektiv er det altid fascinerende at bringe en anmeldelse på DF-niveau til en anden æra, hvor variationerne mellem spil installeret på meget forskellige arkitekturer er meget mere udtalte end i dag, hvor de fleste konsoller i det væsentlige er bygget op omkring meget ens pc-lignende komponenter.

Nogle af jer har måske set dette ‘indhold’ før, og bidragydere på højt niveau til vores DF Retro Support Program har måske endda set denne hele to timer og 46 minutters præsentation tidligere. Hvorfor bringe det tilbage to år senere? Nå, for det første ser vi det som en fantastisk måde at puste nyt liv i arbejde, som vi er ekstremt stolte af, som ellers har forsvundet i YouTubes stort set glemte dybder. Og det er en skam, for denne video er lige så god som den dag, vi lavede den!

For det andet er det et eksperiment, der har til formål at nå ud til et andet publikum. Vi startede DF Clips-kanalen sidste år, som har til formål at dele hvert afsnit af DF Direct Weekly op i kortere videoer, der interesserer folk, der sandsynligvis ikke er så interesserede i, at tre fyre taler om gaming-teknologi i to timer hver uge. DF Clips forvandler alle bidragyders talepunkt og spørgsmål til deres egen video, og jeg blev overrasket og glad over at se, hvor vellykket den er, og hvor meget den er vokset på kun syv måneder.

Maratonkonceptet er en variation af dette tema, som vores venner og samarbejdspartnere på den fremragende retrokanal My Life in Gaming har gjort opmærksom på, som har fundet endnu større succes ved at kombinere deres episoder til udvidede præsentationer, der sandsynligvis vil tiltrække folk, der leder efter længere videoer. Som så mange ting om YouTube og dets uudgrundelige algoritmer, ved vi bare ikke, hvorfor ideen virker – men vi vil gerne prøve at finde ud af det, så tak til Coury Carlson og Marc ‘Try4ce’ Duddleson for at dele denne idé med os .

Og det fik mig til at tænke på, at videomaratonkonceptet også kunne fungere for os på forskellige måder. Kan du huske, da John testede hver eneste konsolport fra Doom, der nogensinde er lavet? Nå, siden da er andre konsolkonverteringer af Doom dukket op, så en anden måde at ‘genoplive’ denne video på er at udvide den med de nyeste versioner. Og hvad med vores analyse af hvert eneste Sega/Mega Drive 32X-spil, der nogensinde er lavet? Overraskende nok har der været nogle strålende udviklinger af hjemmebrygget på denne klodsede periferiudstyr, inklusive en langt overlegen havn i Doom og endda et proof of concept af Tomb Raider. Vi vil overveje det grundigt, men i mellemtiden håber jeg, at du nyder videoen – vi har endda lavet en 4K-opskalering for at komme uden om YouTubes nærige bitrate på 1080p. Tak fordi du kiggede med!

Kilde: www.eurogamer.net