Nedtælling til Drop Down, den sværeste fase i Super Mario Bros. Wonder, vil få dig til at miste forstanden med dens platforme, der forsvinder under dine fødder. I denne verden 2, Fluff-Puff Peaks, afhænger alt af Countdown Lifts, specielle platforme, der viser et nummer og tomme, hver gang du tager dem. Når tallet er på nul, skal du passe på efteråret!
Platforme, der gør dig svimmel
Nedtællingsløfterne er hovedudfordringen på dette niveau. Hver gang du lander på den, falder nedtællingen. Det er derfor afgørende at styre dine handlinger omhyggeligt for at undgå at falde. Men vær forsigtig, hvis du forlader platformen i kort tid, genindlæses kontoen. I samarbejdstilstand bliver sværhedsgraden tidoblet med ankomsten af nye karakterer, som også lander på platformene.
Et nådesløst niveau
Og vanskeligheden slutter ikke der. Anden halvdel af niveauet introducerer noget kaos med karakteren Lakitu, som kaster Spinys. For at bestå dette niveau er det bedst at have en superkraft, der giver dig mulighed for at slippe af med disse fjender. Ellers kan du også prøve at fjerne dem, før de når platformen. Min favorit taktik var at fjerne Lakitu, så snart jeg stødte på en højere platform og bruge hans sky til at svæve over de andre platforme så længe som muligt.
Uventede fjender
Men nedtællingsløfterne er ikke de eneste forhindringer på dette niveau. Melon Piranha Plants, en speciel variation af Marios ikoniske fjender, spytter sorte melonfrø ud, der skubber dig i uønskede retninger. Det lykkedes mig dog at bruge disse frø til at nå nye højder ved at hoppe på dem såvel som på luftfjender.
Den skuffende vidundereffekt
Efter at have gennemgået det sværeste niveau af min gaming-session havde jeg store forhåbninger til Wonder Effect, men det viste sig at være overraskende simpelt. I stedet for en imponerende transformation eller en ekstraordinær udfordring bliver Mario transporteret til et nyt område, hvor han skal frit falde for at finde vidunderfrøet. Når du falder, falder stjerner ved siden af dig og gør dig uovervindelig mod fjender som Smogrins. Der er en timer, men begge gange, jeg spillede dette niveau, følte jeg aldrig, at jeg var ved at løbe tør for tid.
Selvom Countdown to Drop Down er det sværeste niveau, jeg har spillet, vil jeg ikke kalde det for svært. 2D Mario-spil har normalt progressiv sværhedsgrad, og dette niveau er kun i den anden verden. Forhåbentlig vil de næste par niveauer virkelig teste mine evner som en gamer, der har spillet Mario-platformspillere, siden han begyndte at spille på en NES i 90’erne.

Kilde: www.gameinformer.com





