Det seneste spil The Last of Us Part 2 var oprindeligt tænkt som et open-world actionspil inspireret af Bloodborne

Udviklingen af ​​The Last of Us Del 2

The Last of Us Part 2 var oprindeligt tænkt som et actionspil i åben verden, stærkt inspireret af Bloodborne. Dette blev afsløret af Anthony Newman, medinstruktør af spillet, i dokumentaren Grounded 2: Making The Last of Us Part 2.

I de første måneders udvikling fokuserede spillet udelukkende på nærkampe i en åben verden inspireret af Bloodborne. Ideen var at skabe et univers, hvor udforskning kunne udføres i kamptilstand. En stor udfordring for udviklingsteamet.

Overgangen til en mere lineær historie

Det oprindelige koncept skulle dog ændres. Ifølge Newman passede den åbne verden-tilgang ikke med den historie, holdet ønskede at fortælle. Så de tog beslutningen om at gense denne idé og fokusere på en mere lineær oplevelse af spillet, der passer til fortællingen.

Fremtidsudsigter

Alligevel nævnte Naughty Dog co-præsident Neil Druckmann at have en “konceptuel idé” klar til et tredje og sidste kapitel i The Last of Us-serien. Han har ikke fuldt udviklet historien endnu, men den hævder at have et grundlag så spændende som den af ​​The Last of Us Del 1.

Negative påvirkninger

Endelig afslørede skuespillerinden, der gav sin stemme til Abby i The Last of Us Part 2, at hun modtog voldelige beskeder og dødstrusler vedrørende sin nyfødte søn efter spillets udgivelse. Truslerne blev videregivet til politiet, hvilket vidnede om kritisk adfærd over for karaktererne i filmen spillet og deres tolke.

Kilde: www.eurogamer.net