Destiny 2: The Final Shape – En utvetydig dom over denne episke konklusion

Destiny 2: The Final Shape – En længe ventet sejr

I et årti har det at spille Destiny regelmæssigt, på trods af dets uforglemmelige op- og nedture, været et stort trosspring for mig og mine andre Guardians. Denne ujævne saga har ikke altid virket værd at følge, men med Destiny 2: The Final Shape er vores tro endelig blevet belønnet. Kampagnen afslutter en historie, der startede i 2014 med høj tone, de nye prismatiske underklasser er præcis det badass chok, dens sandkasse havde brug for, det nye våbensæt er bogstaveligt talt sjovt at håndtere, og den frygtindgydende fjendefraktion, The Dread, tilføjer velkommen variation og vanskeligheder på slagmarken. Selv razziaen, som jeg afsluttede efter dages kamp, ​​er en af ​​de mest imponerende og djævelsk svære aktiviteter, som udvikler Bungie nogensinde har produceret. Destiny 2 er måske stadig lidt kaotisk med dets patchwork af dvælende fejl og Mælkevejens mest forvirrende RPG-systemer og menuer, men det er også sjovere at spille end nogensinde, og det er nok til at begejstre spilveteraner.

Det sidste kapitel af Destiny 2

Hvis du er ekstremt sent ude til rumoperafesten, er The Final Shape den seneste og bedste udvidelse til Bungies magi-infunderede online multiplayer FPS. Som en udødelig og dødbringende vogter har jeg haft det privilegium at forsvare menneskeheden mod alle mulige fremmede trusler gennem årene, mens jeg plyndrede seje våben og rustninger, låste op for magtfulde rummagiske færdigheder, øgede niveauer og jonglere med så mange valutaer, menuer og dårligt forklarede RPG-systemer, at dit hoved kan eksplodere, hvis du ikke har en ven til at guide dig i starten. Efter syv år med udvidelser, patches og sæsonmæssige opdateringer er Destiny 2 blevet et af de bedste og tolv af de værste spil, du nogensinde vil spille, alt sammen i en aldrig før set live-servicepakke. Det er fantastisk; Jeg hader det.

The Final Shape har den svære opgave at afslutte hovedhistorien om det gode mod det onde, som har været kaotisk siden den første Destiny. Selvom denne historie ofte har været en blanding af trætte troper, sci-fi-gibberish og lore så kompleks, at en spiller var nødt til at lave en ti timer lang YouTube-video for at forklare det, bringer den af ​​og til varmen med karakterer, der virkelig fængslende og meningsfulde øjeblikke, som dem, der blev fundet i The Witch Queen fra 2022.

En tilfredsstillende afslutning

The Final Shape lykkes dog med sin mest afgørende mission: endelig at give en tilfredsstillende afslutning på denne episke fortælling. Selvom der stadig er mange tråde at opklare og ubesvarede spørgsmål, som sandsynligvis vil blive behandlet i resten af ​​serien, fik vi endelig en ordentlig konklusion på hovedplottet, som vi har fulgt i alle disse år. De niveauer, du vil spille igennem, og de nye områder, du vil udforske gennem hele kampagnen, er også nogle af mine favoritter indtil videre. Når du udforsker en Guds krop, vil du opdage den rejsendes blege hjerte, en bizar verden, hvor minder, ønsker og frygt manifesterer sig i den fysiske verden. Hvad der begynder som en idyllisk, men mærkelig verden, falder gradvist ned i et rædselsvækkende landskab, efterhånden som vidnets fordrejede ønsker ødelægger det, med et væld af modbydelige hænder og ansigter, der fylder miljøet. Dette giver det en ubehagelig og surrealistisk kvalitet, som skiller sig ud fra de andre, mere realistiske områder, vores vogtere har besøgt indtil videre. Missioner følger i heksedronningens fantasy-fodspor ved at tilføje letangrebsmekanik og udfordrende kamp, ​​som byder på mere end de endeløse skydebaner, som Destiny nogle gange koger ned til. Hvert niveau formår at lære dig en ny mekaniker hist og her, hvilket gradvist øger kompleksiteten af ​​våbenspillet og puslespilsløsningen, indtil du jonglerer med et halvt dusin ting på én gang i den sidste kamp og udsletter en hær af fjender i en af de mest fede opgør endnu.

Kilde: www.ign.com