Efter 10 års historiefortælling er den overordnede saga, der blev indledt under Destinys oprindelige lancering, endelig kommet til en ende. Med The Final Shape afslutter Bungie størstedelen af sine ufærdige plots og spørgsmål, hvilket baner vejen for en ny retning for fremtidige udgivelser. Dette sidste kapitel er yderst tilfredsstillende og giver en følelsesladet, lidenskabelig, karakterdrevet og velgennemført konklusion. Uanset om det er fra et narrativt eller gameplay synspunkt, er dette opus ikke beregnet til nytilkomne. Men for hver time (eller tusindvis af timer) en spiller investerer i dette eventyr, er den foreslåede slutning så meget desto mere kraftfuld.
Final Shape-udvidelsen:
Final Shape-udvidelsen transporterer Guardians ind i det mystiske indre af den gigantiske sfæriske Traveler, et rum med et design, der er både liminalt og surrealistisk, halvvejs mellem det virkelige og det imaginære. I et årti med skelsættende design er denne nye destination den mest usædvanlige og kunstnerisk slående, der regelmæssigt refererer til steder, vi allerede har besøgt, mens den kombinerer mærkelige organiske former som kæmpehænder og klippeudskårne ansigter.
Kampagnen præsenteres som en uendelig rejse fra A til B, med waypoints, der fungerer som øjeblikke af kvaler og katarsis for de vigtigste karakterer i historien om de sidste ti år. Det er den mest menneskelige og tilgængelige fortælling, som franchisen hidtil har formået at producere.
Ny mekanik og gameplay:
Takket være den frygtindgydende Dread-fjendtlige fraktion og en række raid-lignende mekanikker tilbyder missioner en fornøjelig blanding af intens action og skudspil, mens de kræver omhyggelig observation. Historien slutter med et slag af jubel og følelser ved at kombinere afslutningen af razziaen med en sidste afgørende aktivitet. Storslået, episk historiefortælling kræver en kunstfærdig blanding af bombastisk og poetisk sensibilitet, og dette er et af de øjeblikke, hvor et spil rammer sit præg.
De nye prismatiske underklasser gør sammen med andre nye evner denne udvidelse til den mest mekanisk komplekse, som franchisen nogensinde har vovet. Bygninger og eksperimentering er nødvendigheder for leg på højt niveau. På trods af nogle bestræbelser på at forenkle, er overfloden af valutaer og komplekse progressionssystemer blevet smerteligt indviklede, selv for erfarne spillere. Det er svært at forestille sig, hvordan en nykommer kunne gennembore sløret og opgradere.
Nye systemer og begivenheder:
Alligevel fortjener Bungie ros for at forsøge at forklare systemerne i spillet og give tips til forbedringer. Udover nogle fantastiske nye eksotiske og legendariske våben (der næsten ligner eksotiske), har spillere et stort udvalg af muligheder for at tilpasse og spille, som de vil. Sandkassen er stor, og vi har mange unikke måder at lege på.
Nogle nye systemer, som Pathfinders nye system, er fascinerende ideer, som ikke desto mindre forbliver alt for præskriptive, ofte krævende spillestile, som nogle spillere ikke er villige til at prøve. Når det er sagt, er mange af de nye offentlige begivenheder, gruppesøgende aktiviteter og missioner efter kampagnen sjove og veldesignede til at give mulighed for omfattende og fornøjelig genspilbarhed. Mange af de nuværende high-end aktiviteter, inklusive det nye raid og nogle gear quests, er ekstremt vanskelige og burde give et betydeligt bjerg at bestige for de fleste spillere på højt niveau i mange uger fremover.
Som for at minde spillerne om, at en konklusion på en historie kun er begyndelsen på en anden, var The Final Shape hurtig til at lancere sin nye episodiske struktur, der erstattede sæsoner. Det fulde omfang og potentiale af denne nye implementeringstilgang ligger uden for denne gennemgang og vil strække sig over de kommende måneder. Det er dog nok at vide, at der allerede venter en lovende opfølgning på dem, der fuldfører sagaen og er klar til at fortsætte, med nye aktiviteter og belønninger, som eksotiske klassegenstande, at jage ned.
Gennem årene har Destiny 2 forvandlet sig til et massivt, svært at mestre udyr, fyldt med samarbejds- og konkurrenceoplevelser, hundredvis af navngivne karakterer og organisationer og et ofte hermetisk ordforråd, der kan være tidskrævende at lære for at spille . Med The Final Shape undskylder Bungie ikke for kompleksiteten, men giver endelig bevidst tegnsætning for at markere en slutning. Stort set fri fra det, der er kommet før, er de kommende horisonter nu klar til at blive åbenbaret.
Kilde: www.gameinformer.com





