Den utrolige reaktion fra fans af The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: After Breath of the Wild

Da The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom blev lanceret i maj, blev det hurtigt et kulturelt fænomen. Udover at skabe utallige virale opslag på sociale medier vedrørende spillerskabelser, blev det også det bedst sælgende The Legend of Zelda-spil til dato, såvel som en af ​​frontløberne for Årets Game Award 2023. Da det blev udgivet, var producer Eiji Aonuma og direktør Hidemaro Fujibayashi var usikre på, hvordan samfundet ville modtage det. Men nu, mere end et halvt år efter lanceringen af ​​Tears of the Kingdom, havde jeg mulighed for at interviewe dem igen for at diskutere de mest omtalte øjeblikke af Tears of the Kingdom og for at tale om seriens udvikling. Du kan læse hele interviewet nedenfor. Vær dog sikker på, at den indeholder nogle spoilere til The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Succesen med Tears of the Kingdom

Eiji Aonuma: I de tidligere spils æra så det ud til, at succesen med fællesskabet forsvandt relativt hurtigt efter lanceringen. Breath of the Wild markerede dog et vendepunkt i at fastholde interessen hos fans, som fortsatte med at dele deres meninger og diskutere online. Vi er glade for at se, at dette også fortsætter med Tears of the Kingdom. Vi er glade for at se folk fortsætte med at skabe køretøjer og andre utrolige kreationer online. Dette er en oplevelse, som vi aldrig havde haft før.

Udvidelse af publikum

Hidemaro Fujibayashi: Fra og med Tears of the Kingdom ser vi, at et bredere publikum er i stand til at nyde dette spil. Ældre eller yngre mennesker. Du ved, børn på samme alder som mine yngste børn. Vi byggede dette spil til at blive nydt af et bredere publikum. Spillet er en efterfølger til Breath of the Wild, men tilføjelsen af ​​Ultrahand tilføjer meget til kerneoplevelsen. Det er nu indbygget i oplevelsen og er meget vigtigt for de afslappede fans, du nævnte. Med det i tankerne, tror du, at vi vil se Ultrahand vende tilbage i fremtidige spil?

Seriens fremtid

HF: Hver gang vi laver en Zelda-titel, vil vi gerne skabe noget nyt. Hvis for eksempel Tears of the Kingdom skulle have en efterfølger, og vi skulle inkludere Ultrahand, ville det være at sætte Tears of the Kingdom tilbage, som det var. Det, vi ønsker at gøre som spilskabere, er at skabe noget nyt. Fra det perspektiv tror jeg ikke, vi vil se Ultrahand i hvert Zelda-spil fremover.

Eiji Aonuma: Ultrahand er en grundlæggende idé for Tears of the Kingdom, og jeg tror, ​​det repræsenterer vores tilgang til at lægge alt, hvad vi kunne i dette spil. Du vil se, at der ikke er nogen DLC til det.

Konklusionen på serien

EA: Med Tears of the Kingdom søgte vi at bygge videre på den verden, vi skabte med Breath of the Wild, og virkelig udnytte mulighederne i den verden. Jeg tror, ​​at dette er den endelige form for denne version af The Legend of Zelda. I den forbindelse tror jeg ikke, vi vil lave en rigtig efterfølger til denne verden, vi har skabt.

Udvikleroplevelsen på The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Roden til dette aspekt er virkelig Nintendos DNA. Hvis vi ønsker at udtrykke effektniveauet eller evnerne af noget visuelt, hvordan kan vi så gøre det? Hvis du for eksempel ser på en skildpaddeskal med pigge, ved du intuitivt, at du ikke kan gå på den. Det er det samme koncept; Vi ønskede at udtrykke, hvor magtfuld Ganondorf er, og vi tænkte på, hvordan vi kunne vise det visuelt. Hvordan kan vi gøre det på en måde, der igen undergraver forventningerne og fremkalder en reaktion som din? Resultatet var: “Hvorfor ikke bare få sundhedsmåleren til at gå ud over skærmen?” »Dette er meget intuitivt og viser tydeligt, at denne fjende er meget, meget stærk.

EA: Vi vil altid gøre noget anderledes og gå i en anden retning. Vi vil også gerne skabe ting, der føles friske og fantastiske. Vi ønsker altid at gøre noget, der får dig til at smile, som “Hvad er det?” »Vandt til overført betydning, snarere end en direkte tilgang.

Place of The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom i seriens tidslinje

HF: Vi indså, at fansene…

Kilde: www.gameinformer.com