Den trofaste og tilgængelige genskabelse af Wizardry for moderne spillere

At skabe en autentisk, tilgængelig version af Wizardry til moderne spillere krævede et dybt niveau af digital gravering. “Som ingeniør kan du se strømmen af ​​originale kreative beslutninger bare ved at se på koden,” sagde Ian. “Wizardrys kode var godt designet, hvilket gør den let at læse og forstå. Så du kan se ting som en halvimplementeret funktion eller noget, der var en funktion, som de fjernede. »

Tilføjede livskvalitetsfunktioner

Vi ønskede også at bevare brutaliteten i det originale spil, fordi det var det, der inspirerede spil som Dark Souls – deres sværhedsgrad og varigheden af ​​deres progression er inspireret af Wizardry,” forklarede Ian. “Så vi tilføjede nogle livskvalitetsfunktioner på en måde, så hvis du absolut ville have den originale oplevelse, kunne du bare slå dem fra. »

Afsløre skjulte oplysninger fra det originale spil

Ved at undersøge den originale Wizardry-kode var Ian i stand til at se al den information, som det originale spil skjuler for spillernes nysgerrige øjne. Da RPG’er har udviklet sig i løbet af de sidste 40 år, forventer spillere nu at kunne se disse data på forhånd, hvorfor vi besluttede at afsløre dem.

I Wizardry på Apple II, når du støder på en fjende, er den uidentificeret, så du ruller for at forsøge at identificere den. “Vi spurgte os selv: Er der en måde at udvide dette på uden at forstyrre driften af ​​det originale system? » tilføjede Ian.

Kilde: news.xbox.com