Den tidlige udgivelse af No Rest for the Wicked på pc: en eksklusiv Game Informer

No Rest for the Wicked kommer til PC Early Access den 18. april, men før den udgivelse er det kommende action-RPG fra udvikleren Moon Studios, bag Ori and the Blind Forest og Will of the Wisps, på forsiden af ​​det seneste nummer af Game Informer. Efter at have testet spillet i et par timer sammen med nogle leads fra Moon Studios i Wien, Østrig i sidste måned, har vi en ret god idé om, hvad vi kan forvente af denne Early Access-version af No Rest for the Wicked.

En ny udfordring for Moon Studios

Vi er begge spændte på udgivelsen. Spillet er ret sjovt indtil videre og repræsenterer en unik tilgang til Moon Studios. No Rest for the Wicked tekniske og produktionsdirektør og medstifter af Moon Studios, Gennadiy Korol, og studiets administrerende direktør og kreative direktør, Thomas Mahler, er selverkendte perfektionister, når det kommer til spiludvikling, og vi var nysgerrige efter at vide, hvordan det fungerer med en Early Access-udgivelse, hvor fejl og problemer generelt er til stede.

Et nyt paradigme for holdet

Det viste sig, at dette krævede en ændring af hele holdets mentalitet. “Det er virkelig mærkeligt, ikke?” “, fortalte Mahler mig. »Det er næsten som at være nøgen. Som kunstnere er man altid lidt bange for at se skærmbilleder og ting på skærmen. Det er ligesom, ‘Åh min gud, jeg ser alle disse problemer.’ Men jeg tror, ​​at med spil af denne kompleksitet er der simpelthen ingen anden måde [qu’une sortie en Early Access]. Enten laver man mindre ting og tør ikke tage risici, så kan man perfektionere dem, eller også laver man et spil i denne skala og accepterer, at ikke alt bliver perfekt med det samme. Men jeg synes, det er okay, for det bliver det med tiden. »

Mahler siger, at så længe spillet er sjovt, vil folk være mere tilbøjelige til at tilgive potentielle problemer. Det hjælper også at lancere No Rest for the Wicked i Early Access, hvor spillere (ideelt set) forstår, at spillet er under udvikling. Han mener også, at der sker et skift inden for gaming, hvor folk stadig gerne vil have flotte spil med “skør grafik og alt det der”, men mere end noget andet vil de have noget, der frem for alt er sjovt.

En balance mellem perfektionisme og innovation

Korol siger, at holdet mener, at No Rest for the Wicked stadig vil være en velpoleret titel, når den lanceres i Early Access næste måned, og efter at have spillet det i et par timer, er jeg enig – det føles mindre overvældende. indtryk af et spil i aktivt udvikling og mere end ét næsten færdigt spil, som teamet ønsker at samle feedback på, inden de udgiver mere indhold. Det er selvfølgelig ikke tilfældet, fordi holdet stadig planlægger at tilføje en masse ting.

Konklusion

No Rest for the Wicked ankommer i Early Access på pc den 18. april. Mens du venter på dens udgivelse, kan du opdage denne funktion, som beskriver Early Access-køreplanen og slutspilindholdet i No Rest for the Wicked, og se derefter mere end 25 minutters gameplay i vores præsentation af New Gameplay of No Rest for the Wicked.

Kilde: www.gameinformer.com