Den frygtelige “Game Over”-skærm i Alan Wake 2: Skræmmende for bedre at kunne afskrække

Kan du lide gyserspil? Du ved så, at Game Over-skærmen skal gøres godt for at afholde dig fra at dø og opmuntre dig til at holde dig i live. Og i tilfældet med Alan Wake 2 er den Game Over-skærm så skræmmende, at du aldrig vil dø igen.

En skræmmende Game Over-skærm i Alan Wake 2

Alan Wake 2 er endelig tilgængelig, 13 år efter udgivelsen af ​​den første opus. I modsætning til sidstnævnte, som mere var en overnaturlig action-thriller, besluttede Remedy sig for udelukkende at fokusere på gyser til denne efterfølger.

Remedys gyserspil er opdelt i to sektioner, så du kan spille som enten Saga Anderson, FBI-profiler eller Alan Wake, den uheldige forfatter til detektivromaner. Det er i disse sidste afsnit, at Remedys uhyggelige Game Over-skærm vises. Hvis Alan Wake dør, vises grufulde billeder af ham, spillet af den finske skuespiller Ilka Villi, på skærmen. Vi ser ham ligge på jorden, hans kranium begravet og blodigt.

“Vi var nødt til at vise den rædsel, der sker mellem det øjeblik, du dør og starten af ​​det næste spil, for at gøre det øjeblik foruroligende,” forklarer Sam Lake, kreativ direktør for Alan Wake 2. Oprettelsen af ​​denne skærm af Game Over var inspireret af Remedys erfaring med live action-scener i Control og Quantum Break, men den kreative proces var stadig baseret på trial and error.

En blanding af live-action og gaming-gyser

Hele sekvensen blev filmet i et filmstudie, med Alan Wake hovedrolleindehaver Ilka Villi liggende på gulvet. Makeupartister skabte et skræmmende syn af ham, dækket af blod og viser tegn på en voldsom død. Remedy har lært en masse nye teknikker siden udgivelsen af ​​den første Alan Wake. Med spil som Quantum Break og Control er studiet blevet et af de mest filmiske i videospilindustrien, og blander live-action-optagelser med gameplay for at skabe en unik visuel oplevelse, der udvisker grænserne mellem medier.

Men ved at blande live action-optagelserne med gameplay bliver gyserne i sidste ende mindre intense. “Det, vi hurtigt opdagede, var, at hvis vi ville få disse gyserglimt til at se mere aggressive ud, og at blande sekvenserne med spillet mistede sin mening, gav det os ikke noget. Til de mere grufulde øjeblikke gjorde vi dem på fuld skærm, i sort og hvid, aggressivt,” afslører Sam Lake.

En vision af uendelig rædsel

Sam Lake afslører, at den rædselsvision, Alan Wake har været fanget i i 13 år, er voldelig og mørk. Dette mareridt var et rigtigt helvede for karakteren. “Han dør igen og igen, og da han vågner, befinder han sig i endnu et mareridt, det er en endeløs pine,” forklarer han. For Remedy er Game Over-skærmen ikke bare en besked om, at spilleren har fejlet, den er en del af historien om Alan Wake og hans fængsling i det mørke sted. Det er også en måde at holde spændingen høj på, hvilket er vigtigt i et gyserspil.

“Jeg er glad, og jeg synes, det er lykkedes os at nå vores mål,” siger Sam Lake. “Døden i videospil mister ofte sin betydning og virkning og bliver simpelthen en kilde til frustration. Du forsøger at overvinde en forhindring, du fejler, og mest af alt føler du dig frustreret. Men ved at tilføje denne foruroligende Game Over-skærm, bevarer vi dette forstyrrende element og forlænger spændingen. Denne idé om at sidde fast i denne mareridtsagtige dødsløkke og prøve igen bringer virkelig rædsel til spillet, og i betragtning af at Alan Wake 2 er et gyserspil, er jeg virkelig glad for at have inkorporeret det. »

Med Alan Wake 2 rykker Remedy endnu en gang grænserne for at blande live-action-optagelser og videospil, og denne uhyggelige Game Over-skærm er blot en af ​​de mange måder, hvorpå studiet flytter grænserne for sig selv, genren og videoen spilindustrien som helhed. Selvom denne skærm måske er flygtig, vil de forskrækkelser, den fremkalder, vare meget længere, og personligt ville jeg ikke have det på nogen anden måde.

Kilde: www.ign.com