Velkommen til vores nostalgiske nye funktion, Memory Pak, hvor vi dykker ned i nogle af gamings mest mindeværdige øjeblikke, både gode og dårlige. I dag fejrer Secret of Mana 30 år i Japan, og for at fejre dette jubilæum for dette ikoniske action-RPG, vil vi dykke ned i den fascinerende brug af farve i dette spil, der inspirerede min kærlighed til RPG-verdener. …
Husk først, hvad du tænker på, når du tænker på Secret of Mana. Knirken fra Ringkommando-menuen? Hiroki Kikutas storslåede 16-bit soundtrack? At det var en af de første action-RPG’er, du spillede? Eller det faktum, at det er en RPG fra Square på SNES, som overraskende nok blev udgivet i Europa? Jeg tænker på farve. Mana-træets frodige grønne. De lyserøde udbrud af fugle. Skyggerne af træets rødder. Den gule skrifttype i titlen på spillet. Og det, bare fra titelskærmen. Men når jeg tænker på Secret of Mana, er det gradienterne af grønne, guld og brune, der bruges til at male de naturlige landskaber i Super Nintendo-spillet, der kommer til at tænke på. Træer blomstrer lyserøde om foråret, mens floder og søer børster kysterne med en blanding af blå og hvide pixels, og metalliske strukturer blander sig perfekt med toner af rustbrun, stenet grå og skinnende sølv.
Secret of Mana er et kalejdoskop, der har været i mit sind, siden jeg spillede det første gang, og jeg syntes på det tidspunkt, at det var det smukkeste spil derude. Bortset fra at jeg ikke opdagede det i 1993 (eller i 1994, da det blev udgivet i Europa). Jeg opdagede det i 2004. Farverne i Secret of Mana skabte i mig en næsten synestetisk nostalgi. Min Super Nintendo – en brugt konsol købt af min mor, fordi hun så, at jeg kunne lide videospil og gerne ville dele oplevelser med mig – sad stolt ved siden af GameCuben. Jeg skulle fra Tales of Symphonia-sessioner til en retro-trip down memory lane. Selv ved siden af spil som The Legend of Zelda: Four Swords Adventures eller Paper Mario: The Millennium Gate, var Secret of Manas pixel art regnbue-palet fascinerende. Jeg har spillet denne action-RPG fra Square omkring ti gange siden den første gennemspilning. Jeg har spillet med venner og familie, alene og i forskellige former – på Virtual Console, PS4-genindspilningen (betyder), SNES Classic-versionen (fantastisk) og gennem Collection of Mana (fantastisk). Jeg ved, at spillet har ældet dårligt – for pokker, samlingen viste mig, hvor meget action-RPG’er har udviklet sig mellem denne og Seiken Densetsu 3 (kendt som Trials of Mana i Vesten). Men jeg elsker ham. Det er mit hus. Efterfølgeren er bedre på alle måder – og andre action-RPG’er som Terranigma er, ja, bedre – men jeg kender alle afkroge af dette spil, som hvordan man hurtigt navigerer i Ring Command-menuen for at starte endeløse kæder af magi, og endda tvivlsom fjendtlige kollisionszoner.
Jeg kan overse næsten enhver ufuldkommenhed, når verden er så smuk. Da jeg var barn, samlede jeg farveprøver – de kort, du finder i byggemarkeder eller boligindretningsbutikker for at vise alle nuancer og gradueringer af hver farve. Jeg havde over 100 og var besat af de forviklinger, der adskilte pudderblåt fra himmelblåt. Så det var ikke underligt, at farvepaletten i dette spil var en, der appellerede til mig, og Square skabte en magisk verden, der fortryllede mig ikke kun med sin smukke pixelkunst, men også med sine farver. Farverne på Secret of Mana skabte en næsten synestetisk nostalgi i mig. Jeg kan lytte til “Phantom and a Rose” og visualisere husets dybblå tage med den celadonfarvede flod, der snor sig mellem husene. “Into the Thick of It” fremmaner billeder af grønt – af oliven, skov, blade og hav – brudt af bølgende græs, lyserøde og gule blomster og floder. “A Curious Tale” er simpelthen Gold City – en by udelukkende lavet af guld. Det er let at få øje på på verdenskortet, og når du kommer dertil, blænder skæret fra varme bronzer, gule og guld dig stadig. Det var det første videospil, hvor jeg følte, at jeg kunne røre ved græsset – 16-bit grafik og en 15-bit RGB-palet kan virkelig gøre det. The Upper Land Forest er stadig et af mine yndlingsområder i enhver RPG, selvom ideen er enkel på papiret. Også kendt som Årstidernes Skov består dette område af fire krydsende skærme, hver med sine egne fjender, farver og billeder, der repræsenterer de fire årstider. Forårsblomstring gnider sig med frodig sommer, kobberagtigt efterår og pletfri vinter.
Kilde: www.nintendolife.com





