Den bedste gaming-grafik i 2023
For nylig samledes Digital Foundry-teamet online for at diskutere den bedste gaming-grafik i 2023, hvor Alex Battaglia, John Linneman og Oliver Mackenzie nominerede deres yndlingstitler. Det, der slog mig ved hele listen, var, hvor mange spil der ikke rykkede de absolutte grænser for grafikteknologi med hensyn til funktioner. I stedet var de valgte spil dem, der var intelligent designet til at tjene gameplay og drage fuld fordel af den (ofte begrænsede) hardware, de kørte på.
Hi-Fi Rush og Super Mario Bros. Wonder er perfekte eksempler. Disse spil var førstepartsudgivelser, der var kendetegnet ved en dristig og konsekvent sans for stil, med farverige og fantasifulde miljøer befolket af karakterer med overdrevne bevægelser, der fremhævede bestemte positurer. Især i Hi-Fi Rush er dette forstærket af det cel-shaded udseende og “on twos”-animationen, som får det til at føles som om du spiller en tegneserie.
I begge tilfælde tjener de valgte grafik- og animationsstile gameplayet smukt med responsive kontroller og en levende verden, der reagerer på dine handlinger, uanset om det er reaktionerne fra fjender og blomster i Super Mario Bros. Wonder eller verden, der blidt vibrerer med musik i Hi-Fi Rush.
Imponerende ydeevne på krævende platforme
Selvom disse spil blev udgivet på to af de mest magtbegrænsede platforme – Xbox Series S og Nintendo Switch – opnår disse spil deres præstationsmål, hvilket giver mulighed for konsekvent responsivt gameplay, i modsætning til mange konsoludgivelser, som ikke har lykkedes, især på Switch , som har set en række måske alt for ambitiøse udgivelser i år. Endnu vigtigere er det, at begge disse titler opnåede dette uden at stole for meget på billedgendannelsesteknikker for at imødegå en lav basisopløsning, en teknik, der er blevet brugt mere udstrakt i 2023 på tværs af alle platforme og har efterladt, at nogle mange konsoludgivelser kommer væsentligt til kort mht. skarphed og overordnet billedkvalitet.
En ny horisont for gaming-grafik
De tre øverste pladser på vores liste i år gik til Cyberpunk 2077 sammen med RT Overdrive, Avatar: Frontiers of Pandora og Alan Wake 2. Alle disse spil kombinerer højtydende, stilfuld grafik med virkelig revolutionerende strålesporingsteknikker med to af tre der understøtter fuld ray-sporing på pc – i det væsentlige erstatter de falske belysningssystemer, der er brugt i årevis i rasteriserede titler med et realistisk alternativ, der “bare virker.”
Selv i begyndelsen af 2023, ville jeg ikke have troet, at mange AAA-spil ville blive opdateret med ray tracing så vellykket, mens de imponerende retro-genindspilninger, vi har set på pc i løbet af de sidste par år, ofte har givet enorme problemer med ydeevnen. Det er tydeligt, at initiativrige udviklere og grafikkortproducenter har gjort et væld af fremskridt her, og det er gode nyheder. Jeg føler, at spilstudier også har lært at gøre disse ray-tracing-opdateringer mere åbenlyst smukke sammenlignet med tidlige anstrengelser, som ofte påvirkede ydeevnen med kun subtile troskabsforbedringer.
Når de bruges korrekt, kan disse strålesporings- og stisporingsteknikker også fungere som en kraftmultiplikator, hvilket gør det muligt for mindre studier at levere et visuelt tiltalende spil uden behov for et stort teknisk og kunstnerisk personale, hvilket for eksempel eliminerer behovet for manuelt at placere yderligere lys i en scene for at opnå et ønsket udseende.
Mod fremtiden for grafikspil
Når vi bevæger os fremad ind i 2024, håber jeg, at andre udviklere og udgivere lærer af de tekniske succeser – og fiaskoer – i 2023. Årets bedste spil, set fra mit perspektiv, var dem, der fik tiden til at modnes, som klogt har valgt grafiske teknikker og teknologier til at tjene gameplay og opnå præstationsmål, snarere end omvendt. Ingen af disse beslutninger er indlysende eller nemme, især ikke midt i udviklingen, men der er i det mindste tegn på, at studierne bevæger sig i den rigtige retning. Når alt kommer til alt, så slutningen af 2023 helt sikkert flere tekniske færdigheder (og ekspertise) end begyndelsen og midten af året. Forhåbentlig vil vi se denne tendens fortsætte næste år, og måske endda nogle nye konsoller og grafikhardware for at gøre tingene interessante…
Kilde: www.eurogamer.net





