Deep Rock Galactic sæson 3 er lige rundt om hjørnet, og den er planlagt til at starte i november. Den nye sæson føjer biomeændrende specialeffekter til Hoxxes IV, såvel som helt nye granater og en ny aktivitet, der venter på at blive opdaget nede i de monsterfyldte miner. Forud for starten af sæson 3 gennemspillede jeg en forekomst af den nye aktivitet, som inkorporerer to faser.
Den første fase ser dig rydde Rockpox reder, mens den anden har dig til at mine de Rockpox-angrebne asteroider, der bringer smitten til planeten. Mellem de to nød jeg mest førstnævnte, hvor du skal arbejde sammen med dit team for at spore og derefter rydde reder af Glyphid Grunts og Glyphid Praetorian, der er blevet inficeret med Rockpox-smitten. Sygdommen skaber løgvækst på væsnerne – det er de eneste svage punkter på deres ellers uigennemtrængelige ydre skal.
Deep Rock Galactic har altid været et sværmbaseret samarbejdsskydespil, der ligner noget som Left 4 Dead eller Back 4 Blood, men med mere definerede klasser og roller pr. spiller inden for holdet. Sammenlignet med tidligere sæsoner tilføjer de nye fjendetyper ikke noget væsentligt anderledes til gameplay-oplevelsen. Du skyder stadig en flok fjender, men nu skal du være forsigtig med kun at skyde bestemte pletter på fjenden i stedet for bevidst at sprøjte overalt. Jeg nød dog de uhyggelige nye designs til de inficerede.
Jeg nød mest den medfølgende redemekaniker, der følger med disse nye fjendens horder. Rederne, der afføder Koppe-inficerede fjender, skal renses for at blive ødelagt. Når du nærmer dig rederne, vil det langsomt også inficere dig, hvilket betyder, at du bliver nødt til at holde øje med dine Rockpox-infektionsniveauer, mens du dykker ned i minerne. Dekontaminering af dem er en samarbejdsproces, der kræver, at en del af din gruppe beklæder de lysende røde reder med gel-lignende goo, mens resten støvsuger redernes nu svækkede ranker væk. Mens dette foregår, vil fjender fortsætte med at gyde og kæmpe tilbage, så det er godt at have nogen på Glyphid-rengøringspligt også.
Jeg kan virkelig godt lide aktivitetens samarbejdsevne, som altid har været Deep Rock Galactics styrke i forhold til lignende oplevelser. De evner, der er knyttet til hver af de individuelle klasser – Ingeniør, Gunner, Driller og Scout – tilskynder allerede spillerne til at påtage sig specifikke roller under hver udflugt, hvilket er med til at sikre, at alle føler sig noget nyttige. Desværre er mange af de nye aktiviteter, der er tilføjet i de seneste sæsoner, sluppet lidt væk fra det, i vid udstrækning fokuseret på at skyde og efterfølgende favorisere Gunner. Det var rart for de mere støttende roller at føle sig mere nyttige under den nye rederydningsaktivitet, hvor det var nyttigt at have holdkammerater gearet til udforskning og bevægelse for at finde og fuldstændigt udrydde de fjerneste hjørner af en given rede.
Den ros kan ikke så let anvendes på den anden halvdel af den nye aktivitet, som ser dit hold af dværge nødt til at mine ind i en kæmpe krystalliseret asteroide for at komme til de værdifulde pesthjerteressourcer gemt indeni. Denne aktivitet ser ud til at favorisere Gunner, da du er nødt til at holde bølger af fjender væk, mens du beskytter og vedligeholder de øvelser, der miner i asteroiden.
Selvfølgelig er disse nye aktiviteter ikke de eneste missioner, du kan tackle, når du deltager i en ekspedition. De er tildelt dine missionsmål sammen med flere andre, som typisk beskriver et specifikt mineral, du også skal indsamle. Det er i disse andre mål, at ingeniøren, boreren og spejderen stadig skinner mest. Og det er fantastisk, misforstå mig ikke, men jeg ville bare ønske, at målene for disse nye sæsonbestemte aktiviteter ville have flere muligheder for de mere støttende klasser til at skinne. I sidste ende ser de sæsonbestemte aktiviteter ud til at blive ved med at vende tilbage til at skyde, hvilket er hele Gunner-klassens aftale. Jeg vil gerne have flere aktiviteter rettet mod udforskning og spejder, så de andre klasser kan stråle lidt mere.
I det mindste bliver hver klasse en smule mere dødbringende i sæson 3, takket være de nye granater, der kommer til spillet. Ingeniøren får min favorit, Shredder Swarm, som spreder en horde af fjendesøgende knive, når de eksploderer, og som vil glide gennem luften på jagt efter bytte. Scout’s Voltaic Stun Sweeper er også ret sjov og boomerang gennem luften for at ramme fjender flere gange. Ved siden af disse to får Gunner Tactical Leadbuster, som affyrer kugler på alle måder ved detonation, og drilleren anskaffer sig Spingloaded Ripper, som affyrer tre rækker af barberblade i et eksplosivt haglgeværlignende eksplosion.
Deep Rock Galactic fortsætter med at være ret sjovt, og det nye tilbud af indhold i sæson 3 burde holde over fans i endnu en sæson, da de arbejder sig gennem et helt nyt kamppas og en samling af kosmetik for at låse op. Eller, hvis du er ligesom mig, giver det nye indhold en god undskyldning for at hoppe tilbage i spillet for et par runder med venner, selv uden at skulle købe ind i kamppasset. Ligesom GameSpot guider-redaktøren Mark Delaney, føler jeg, at jeg allerede har nået peak battle pass mellem alle de live-service-spil, jeg allerede regelmæssigt spiller. Jeg tror ikke, jeg med rimelighed kan investere i en anden lige nu. Men at have en grund til at hoppe tilbage i Deep Rock Galactic er altid godt i min bog.
Deep Rock Galactic er tilgængelig til Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 og pc. Sæson 3 lanceres på pc først og udgives til Steam den 3. november. Den lanceres derefter på Xbox- og PlayStation-konsoller den 17. november.
Produkterne, der diskuteres her, er uafhængigt udvalgt af vores redaktører. GameSpot kan få en del af indtægterne, hvis du køber noget, der er vist på vores side.
Informationskilde : https://www.gamespot.com/articles/deep-rock-galactic-adds-a-spooky-infection-to-clean-up-in-season-3-coming-this-november/1100-6508703/?ftag=CAD-01-10abi2f





