Dead Island 2 skulle altid spilles i Los Angeles, selv efter tre udviklere


Dead Island 2 blev annonceret kun få år efter udgivelsen af ​​den første Dead Island og lidt over et år efter Dead Island Riptide – den forglemmelige og gentagne efterfølger, der i det mindste fortsatte historien om det første spils overlevende. Udgiver Deep Silver udgav nogle spin-offs efter Riptide, såsom Escape Dead Island, Dead Island: Epidemic og 16-bit beat ’em up Dead Island Retro Revenge, men en fuldskala, nummereret efterfølger er endnu ikke sket, på trods af at den er blevet annonceret for næsten et årti siden.

Den første iteration af Dead Island 2 blev styret af Spec Ops: The Line-udvikleren Yager, da Dead Island-udvikleren Techland havde skilt sig af med ejendommen og arbejdet på Dying Light. Deep Silver overdrog derefter udviklingen af ​​spillet til LittleBigPlanet 3-udvikleren Sumo Digital i 2016, men så, i 2019, annoncerede Deep Silver, at Homefront: The Revolution-udvikleren Dambuster Studios ville håndtere Dead Island 2. Og det studie har arbejdet på dette spil siden 2018. I min forsiderejse til Dambusters studie i Nottingham i England fortalte forskellige medlemmer på holdet mig, at det startede med en frisk, ren tavle til Dead Island 2. Men mærkeligt nok er Dead Island 2, der udkommer til april, stadig foregår i Los Angeles, Californien, og rammerne blev afsløret i spillets første afsløringstrailer i 2014.

På trods af at Dambuster tilsyneladende havde muligheden for at gøre Dead Island 2 præcis til, hvad den ønskede den skulle være på alle måder, holdt Dambuster fast i LA, kærligt omtalt i spillet og af studiet som Hell-A. Jeg spurgte game director David Stenton om denne beslutning, og tilsyneladende var en anden ramme aldrig rigtig på bordet.

“Jeg kan ikke huske, at der var megen debat om at gøre andet end LA,” fortæller Stenton mig. “Jeg tror for os, at vi ønskede at fokusere rigtigt på spillet… på kampen, og det gælder også for rammerne. LA er sådan en fantastisk ikonisk beliggenhed, vi følte ikke rigtig, at vi havde brug for at bringe andre områder ind.”

Stenton hentyder sandsynligvis til spillets originale logo, da det først blev afsløret i 2014. D’et i “Dead” har Golden Gate Bridge, San Franciscos ikoniske vartegn. Dambuster fortæller mig, at Dead Island 2 udelukkende vil finde sted i Los Angeles, så planlæg ikke at tage til San Francisco eller andre steder i Californien i hovedkampagnen.

“Det giver os bare så mange muligheder… for det spil, vi gerne ville lave, så det var egentlig ikke nogen stor debat,” siger Stenton.

Dead Island 2 Dambuster Studios Deep Silver

Det er dog vigtigt at bemærke, at på trods af, hvad holdet siger om at holde fast i LA, skader det ikke markedsføringen af ​​at bruge den samme placering fra den oprindelige afsløring – den lokation, fans har antaget, at Dead Island 2 finder sted i næsten et årti. det her spil. Selvom holdet føler sig overbevist om, at LA er stedet for deres zombiespil, har det måske også truffet beslutningen om at holde fast i den placering, fans har formodet som denne efterfølgers ramme så længe.

“Vi startede med en ren tavle, absolut, med vores egen vision,” siger Stenton. “Vi kigger ikke for meget på hvad der skete i fortiden eller ser på for mange andre spil derude. Vi er bare virkelig fokuserede på, ‘Hvordan vil vi gøre Dead Island 2 helt fænomenal?’ og bring det ajour og lever et spil, som vi tror, ​​fans virkelig vil nyde.”

For mere, læs vores funktion om, hvorfor Dambuster Studios mener, at Los Angeles giver en fantastisk Dead Island-oplevelse, selvom byen ikke er en egentlig ø.


Tror du, at Los Angeles vil skabe en fantastisk Dead Island-omgivelse? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/exclusive/2022/12/30/dead-island-2-was-always-going-to-be-set-in-los-angeles-even-after-three