De værst kritiserede spil i 2023

2023 var et år præget af fantastiske spil, der vakte sensation, såsom The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3 og Redfall. Men på trods af disse store succeser har dette år også været præget af en række virkelig skuffende spil. Faktisk offentliggjorde IGN flere anmeldelser af spil med en rating på 4/10 eller lavere i 2023 end noget andet år siden vedtagelsen af ​​ti-punkts vurderingsskalaen, hvilket er mere end det dobbelte af det årlige gennemsnit. Blandt disse skuffelser er licenserede spil som The Lord of the Rings: Gollum, Skull Island: Rise of Kong og The Walking Dead: Destinies. Mellem høje højder og meget lave lavpunkter har dette år været præget af en række nostalgiske genindspilninger og efterfølgere ledsaget af licenserede spil, der er blevet voldsomt undervurderet.

De værst kritiserede spil i 2023

Eftersøgt: Død

Wanted: Dead er en skuffelse på mange måder for enhver actionspilfan. Selvom hans kamp kan være sjov i et par timer, indså jeg hurtigt, at det bare er en overflade uden dybde at plaske rundt i. Kamp udviklede sig aldrig på en interessant eller meningsfuld måde, den minimale fjendevariation skubbede mig aldrig til at ændre taktik, og vigtigst af alt, jeg følte mig altid svag, selv efter at have fuldført færdighedstræet. Parret med intetsigende billeder, en tydelig mangel på personlighed og charme og hyppige nedbrud repræsenterer Wanted: Dead en af ​​de første store skuffelser i 2023. – Mitchell Saltzman, 14. februar

Crime Boss: Rocky City

Crime Boss: Rockay City er en skuffelse på alle niveauer, hvad enten det drejer sig om dagligt gameplay eller stort set middelmådigt stemmeskuespil – det værste er dem, der ser ud til at være one-shots, med fejl intakte. Der er en oprigtighed ved den måde, Crime Boss blev udviklet på, som jeg beundrer – som en slags Payday-afskæring på en lovende 90’er-scene – og der er en uundgåelig nyhed ved at se disse stjerner fra Rejuvenated Hollywood drive historien her. Desværre er den osteagtige charme, der kan findes der, ikke nok til at kompensere for det gentagne og regelmæssigt frustrerende missionsdesign, dens singleplayer-tilstand føles hurtigt som en utaknemmelig opgave, og dens samarbejdstilstand er ikke besværet værd. Desværre skrev Crime Boss: Rockay Citys overspændte ego checks, som dets beskedne budget ikke kunne overholde. – Luke Reilly, 6. april

Rødfald

Redfall er forfærdeligt på mange måder, uanset om det er solo eller sammen med venner. At den følger Arkanes fremragende Deathloop, det uhyre elskede Prey og den roste Dishonored-serie er intet mindre end utroligt. Dens ydeevne på Xbox Series X er jævnligt katastrofal med skærmfejl, hakken og en lang liste af fejl. Det er fyldt med fjender med dårlig AI, der kæmper for at montere et grundlæggende forsvar, vælge passende dækning eller endda navigere rundt i verden effektivt. Det monotone missionsdesign genbruger og gentager sig selv indtil det antiklimaksiske sidste møde. Knapkontrol går i stykker, karakterer forsvinder, og billige og statiske historiescener føles sørgeligt ufærdige. Der kan være lejlighedsvise glimt af en kompetent kooperativ skydespiller, men ellers er Redfall ligesom en vampyr på alle de forkerte måder. Kort sagt, han var virkelig ikke klar til dagens lys i denne tilstand, og han er dårlig. – Luke Reilly, 1. maj

Ringenes Herre: Gollum

Ringenes Herre: Gollum formår ikke at give et tilfredsstillende svar på det store spørgsmål “Hvorfor”. Hvorfor, ud af alle de interessante karakterer i Ringenes Herre-universet, ville nogen gerne spille et helt spil som Gollum? Hvorfor ville nogen bytte den solide handling fra tidligere spil i dette univers for kedeligt slibning, uinspireret og frustrerende platformspil og dårlig stealth? Det er ikke klart, hvem dette spil er beregnet til, eller hvad det havde til formål at opnå. Det der står klart er, at det ikke er sjovt at spille, og det egner sig ikke til andet end de mest nysgerrige og dedikerede Ringenes Herre-fans. – Justin Koreis, 25. maj

Alle 1-2-Switch

Everybody 1-2-Switch er et kedeligt og overraskende lille katalog over for det meste dårligt designede, uoriginale minispil, der med garanti vil stoppe enhver fest i deres spor. Selv med nogle interessante ideer, såsom Joy-Con-skjul- eller farvejagt-tilstande, er der simpelthen for få muligheder til at fange en gruppes opmærksomhed for et enkelt spil, endsige flere kampe. Læg dertil det faktum, at mange ideer er kedeligt monotone, og andre er genbrug af det, der er i det originale spil, og du ender med en god måde at slippe af med uønskede venskaber, men ikke meget i øvrigt. – Travis Northup, 5. juli

Uhellig

Bortset fra de rige miljødetaljer, der kan findes i dens dystre omgivelser, tilbyder Unholy meget lidt ros. Det er ikke skræmmende nok til at lykkes som en gyserhistorie, dens kontroller er for klodset til at give en tilfredsstillende stealth-oplevelse, og dens mangfoldighed af fjender og gåder er for begrænset til at gøre hver del af spillet virkelig adskilt. Hvad der begynder som et spændende indtog i et kongerige styret af en kult, bliver hurtigt til en gentagne pligt, der sidder fast i skoene på en usympatisk hovedperson. Unholy er aldrig helt uspilleligt, men det er bestemt uinspireret, klodset og usandsynligt, at det holder din interesse indtil slutningen. – Tristan Ogilvie, 20. juli

Gordon

Uanset hvordan du ser på det, om det er et rollespil, et realtidsstrategispil eller en kolonisimulering, er Gord lige så elendig som sine ulykkelige landsbyboere. Andre spil er dårlige, fordi de sigter for højt, prøver for mange ting og fejler på deres egne fordele. De er i det mindste ofre for deres egne fejl, hvilket giver os fornøjelsen af ​​at grave deres egne grave eller være underholdende i deres fiaskoer. Dette er ikke tilfældet med Gord; det falder simpelthen fladt og rådner, hvor det er, omgivet af monoton mikrostyring, en uklar grænseflade og forudsigelig kamp. Jeg er villig til at efterlade den der, men du kan begrave den, hvis du vil. – Jon Bolding, 15. august

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance

Vi har ikke ventet 100 år på et Avatar-spil, der lever op til seriens potentiale, men det begynder at vise sig efter at have spillet Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance. Denne klodsede og sørgeligt usammenhængende genfortælling af den fremragende tv-serie viser løftet om, hvad et Avatar-spil måske kunne være, men på grund af forvirrende valg af scener, der skal fremhæves, klodset kameraarbejde og kamp, ​​sjove balanceproblemer og en overdreven afhængighed af gennemsnitlige gåder og intetsigende quests, vores søgen efter den sande Avatar er stadig håbløst forgæves. Med nye Avatar-serier og film på vej, er det bare mærkeligt, hvordan Quest for Balance formåede at nå dette punkt, både som et utilfredsstillende indgangspunkt for nytilkomne og som en dårlig måde at gense det på for dedikerede fans. – Tom Marks, 28. september

EA Sports FC 24 (skiftversion)

Selvom den formår at gøre det absolutte minimum ved ikke bare at kopiere og indsætte sit arbejde fra tidligere år, er EA Sports FC 24 middelmådig på Nintendo Switch. Frostbite-motoren er stadig søndagsfodbold sammenlignet med HyperMotion-teknologi, da dens langsomme gameplay og dårlige framerate gør funktioner som spillestile næsten ubrugelige. Og mens Ultimate Team har taget et stort skridt fremad nu, hvor det ikke længere kun er FIFA 17’s version af FUT, andre modes som VOLTA og…

Kilde: www.ign.com