De uundgåelige fyringer i videospilindustrien

Udgiverne af Baldur’s Gate 3 har for nylig fremhævet vigtigheden af ​​en sundere videospilindustri under prisuddelingssæsonens taler. Den tradition fortsætter hos forlagschefen, som i et nyligt interview med Game File delte sine tanker om de massive fyringer, der har ramt udviklere i løbet af de sidste to år som en “undgåelig fejl”.

De massive fyringer i 2024

Større fyringer i 2024 omfatter den omstrukturering, som Nintendo annoncerede i marts, og som kan påvirke mere end 100 kontraktansatte; Sony fyrede omkring 900 medarbejdere i februar, herunder udviklere fra Insomniac, Naughty Dog og Guerrilla-studierne; og Microsoft afskedigede 1.900 medarbejdere fra sin arbejdsstyrke i januar efter deres opkøb af Activision Blizzard for 69 milliarder dollar.

Michael Douse fremhævede i sin diskussion med Game Files Steven Totilo den komplekse og undgåelige karakter af fyringer. Han sagde, at disse afskedigelser kan undgås, hvis de er ordentligt planlagt, og udviklerne har tilstrækkelige økonomiske reserver til at tilpasse sig.

Nøglen til fleksibilitet

Baldur’s Gate 3 skylder en del af sin succes til Larian Studios, et privat firma, der ikke er underlagt aktionærer. Douse mener, at store virksomheder mangler fleksibilitet, hvilket kan føre til uheldige beslutninger som fyringer.

Douse behandlede også spørgsmålet om passiv markedsføring versus socialt fremtrædende kommunikation. Ifølge ham er et spils succes baseret på dets sociale resonans online og ikke på traditionelle metoder til markedsføring på sider som Twitter.

Kritisk og kommerciel succes

Douse sammenlignede succesen med Baldur’s Gate 3 på trods af dens “fucking CPRG”-status med Palworlds imponerende debut, der understregede vigtigheden af ​​dristighed og risikovillighed i videospilindustrien.

Kilde: www.ign.com