Fordyb dig i den pulserende verden af Cyberpunk på spillebordet igen! Combat Zone, udgivet af Monster Fight Club, er et træfningsspil baseret på det mørke futuristiske rollespilsunivers Cyberpunk Red af R. Talsorian Games. Spillere skal danne bander på et halvt dusin minifigurer for at kæmpe mod det i en bykrigszone og kræve deres del af beton. Dette startsæt indeholder alt, hvad to spillere skal bruge for at spille. Figurerne er lavet af en egenudviklet harpiks/plastik-hybrid, der fanger et stort detaljeringsniveau, mens det kræver lidt montering. Sammen med terningerne, reglerne og poletter inkluderer dette sæt det bedste terræn af et miniaturespilsæt, jeg har set. Barrikader, ødelagte bygninger og endda spillefladen er lavet af ekstremt slidstærkt tykt pap. Terrænet er modulopbygget, samlet med plastikclips, der tillader flere konfigurationer. Dens vægt og robusthed er uovertruffen sammenlignet med andre spil, jeg har spillet. Det fungerer funktionelt som en moderne opdatering til Games Workshops originale Necromunda æskesæt fra 1995 med dets mange pappassager og gangbroer. Det er lige så imponerende for sin tid og er et stort højdepunkt i sættet.
Enestående regler og hjertebankende spænding
Regelsystemet er exceptionelt. Dette er et komplet miniaturespil, der ligner Warhammer 40K og lignende. Du bruger et målebånd til at måle bevægelse, og alt er gratis, uden gitter eller firkanter at optage. Combat Zone nærmer sig denne spillestil med originalitet ved at satse på sit proprietære system [RE]Handling. Sådan fungerer det: Hver side spiller på skift ved at udføre handlinger med en af dens miniaturer. Stærkere karakterer, såsom lederen af banden, har handlinger af højere kvalitet. Kvalitet, farvekodet, er én terning, med stærkere handlinger, der kaster grønne tolvsidede terninger, mens svagere muligheder bruger otte- eller endda sekssidede terninger. Alt er modsat. Skud forsvares af smidighed eller rustning; for at undslippe en clinch, ruller du smidighed mod styrke, og så videre. Hvis du bliver skudt, bliver du såret, hvilket forringer den terning, du brugte til at forsvare dig selv. Det er et genialt, men alligevel brutalt system, der foranlediger nogle interessante beslutninger om at risikere dine bedste træk for at få succes i øjeblikket.
En komplet og detaljeret oplevelse
Dette handlingssystem er kernen i oplevelsen, der giver en fluktuerende spænding til konflikten, der kræver omhyggelig taktisk strategi. Brugte handlinger kan ikke genopfriskes, medmindre du vælger at hvile og passere din tur. Du kan også gribe ind under din modstanders aktivering og reagere, når du bliver såret. Alt dette bidrager til et dynamisk system, der bryder væk fra den mere traditionelle tilgang med at aktivere alle dine miniaturer og derefter overlade kontrollen til din modstander. Spillets flow er jævnt og fremragende med et konstant og livligt tempo.
Der er dog en særhed. En tilsyneladende væsentlig funktion ved systemet er, at når en spiller hviler, kan de aktivere alle deres Gonks. Disse navnløse karakterer er din bandes håndlangere, billige at implementere, men svage i magt. De aktiveres kun, når de udfører denne hvilehandling, hvilket skaber en interessant loop, der ændrer strategisk planlægning. Problemet er, at startboksen ikke indeholder nogen Gonk. Dette skyldes sandsynligvis omkostninger og et ønske om at holde prisen på kassesættet rimelig. Men dette fravær af en nøglefunktion understreger det faktum, at du kommer ind i et større system, som vil kræve mere opmærksomhed og penge. På trods af at det ikke er helt komplet, kører spillet fantastisk godt, og kernesystemet forbliver glat og konsistent. Du ville ikke engang indse det, hvis regelbogen ikke nævnte det.
Et spektakulært detaljeringsniveau og interessante scenarier
Til gengæld er detaljegraden spektakulær. Alt hvad du ville forvente er der. Der er et utal af våben og udstyr, såsom kamprifler, snigskytterifler og sprængstoffer. Karakterer har særlige evner og kan endda vokse i magt over en multi-session kampagne. Netrunning er også til stede, hvilket giver hackere mulighed for at vælge mellem en række programmer, der fungerer på samme måde som magi i fantasyspil som Warhammer: Age of Sigmar. Der er et solidt antal muligheder her, med mange af de mere skæve programmer, der tilbyder stor nytte i specifikke scenarier.
Hvad angår scenarier, er dem, der er inkluderet i boksen, fremragende. Der er mange muligheder, hensigten er, at scenariekortene blandes og vælges tilfældigt, før de spilles. Dette parrer perfekt med det fremragende indie-kampagnesystem. Det er inspireret af Games Workshops fantasy skirmish-spil Warcry, efterhånden som hver bande skrider frem uafhængigt. Kræfter af ulige erfaring kan bekæmpe hinanden, med forskellen, der resulterer i bonus-reroll tokens for subdog.
Resultatet er ganske storslået. Du kan tage din Maelstrom-bande, der kæmpede gennem flere scenarier, og gå til butikken for at finde en ny modstander. Din modstander kan være et nyt skurkhold eller en erfaren styrke. På et tidspunkt når du det maksimale niveau af progression, og dit krigsbånd finder en konklusion med en fraktionsspecifik historie, der danner kulminationen på din kampagne. Så kan du starte forfra med et nyt hold af begyndere. Dette kampagnesystem overholder den etos, der løber gennem hele designet, som er, at det er relativt forenklet og let at forstå, men har nok detaljer til at give tilfredsstillende resultater.
Konklusion
Combat Zone er et fantastisk spil. Den byder på dynamiske konflikter gennem et flot og unikt aktiveringssystem. Det fysiske produkt er lækkert med topfarvet terræn og klar til at spille lige ud af boksen. Dette startsæt vil give mange timers gameplay og en fuld kampagne, men vil også give dig lyst til mere. Heldigvis har spillet allerede en hel 10 bandeliste, med masser af yderligere produkter til hver fraktion. Hvor kan man købe det
Kilde: www.ign.com





