Cyberpunk 2077: Benchmark-muligheder, der er specifikke for pc-versionen
I løbet af ferien opdagede jeg i stedet for at fokusere på mine forfaldne projekter en spændende funktion ved Cyberpunk 2077 på pc. Faktisk inkluderer spillet en række interne benchmarks og streamingtests, hvoraf kun én er tilgængelig for brugerne. Jeg opdagede dog, at det var muligt at overføre disse benchmark-sekvenser til konsoller ved at udnytte en funktion i CD Projekt REDs lagringssystem på tværs af platforme.
Disse benchmarks har således vist sig at være nyttige værktøjer til at sammenligne ydeevne mellem forskellige systemer og få indsigt i spiloptimering for hver konsol.
Konsolydelse og sammenligning med pc-benchmarks
Efter at have overført benchmarks fra pc-versionen til konsoller, var jeg i stand til at sammenligne Cyberpunk 2077’s ydeevne på PS5, Xbox Series X og Series S. Med RT-tilstande aktiveret på konsoller, låste benchmarks ved 30 billeder i sekundet, hvilket fremhævede forskel i at bruge et benchmark mellem et pc-system dedikeret til maksimal ydeevne og en konsol, hvor prioriteringen er konsistens.
I 60fps ydeevne-tilstand blev der imidlertid observeret betydelige forskelle mellem de forskellige konsoller, hvilket kaster interessant lys over hardwarekomponenternes indvirkning på spillets ydeevne.
Sammenligning mellem konsoller og pc
Idet jeg fortsatte med at studere ydeevne, overførte jeg indstillingerne for ydeevnetilstanden fra konsollerne til en pc udstyret med komponenter svarende til dem på konsollerne. Resultaterne kaster lys over disse komponenters indvirkning på spillets ydeevne, samtidig med at de fremhæver betydelige forskelle mellem ydeevnen af hvert system.
Denne sammenligning gjorde det også muligt at fremhæve forskelle mellem konsol- og pc-spil, hvilket rejste spørgsmålet om spiloptimering for hver platform og muligheden for at forbedre ydeevnen på konsollen, især med hensyn til visse specificiteter knyttet til dynamisk opløsning.
Konklusion
Kort sagt gjorde denne analyse det muligt at verificere effektiviteten af Cyberpunk 2077’s interne benchmarks for at sammenligne ydeevnen af forskellige konsoller og fremhæve væsentlige forskelle med hensyn til ydeevne.
Endelig rejser denne undersøgelse også spørgsmålet om spiloptimering for hver platform samt indvirkningen af hardwarekomponenter på spillets ydeevne, hvilket baner vejen for mulige forbedringer i fremtiden.
Kilde: www.eurogamer.net





