Cyberpunk 2077: Kamurocho, et eksempel til efterfølgelse

Hvorfor skal Cyberpunk 2077 hente inspiration fra Yakuza til Like a Dragon?
Mens open-world videospil allerede har transporteret os over hele kloden og gennem parallelle universer, er det tid til, at et af de største spil i dette rum tager inspiration fra et af de mest kompakte. Faktisk, da CD Projekt Red overvejer Cyberpunk-seriens fremtid, burde den tage udgangspunkt i Like a Dragon – tidligere kaldet Yakuza i vestlige territorier – og dens hyperdetaljerede verden Kamurocho.

RGG Studios og Sega har udviklet denne serie siden begyndelsen af ​​2000’erne, med lanceringen af ​​den første version. De tog inspiration fra Tokyos red light district, Kabukicho, for at bringe liv i et perfekt detaljeret kvarter, så meget at du bogstaveligt talt kan navigere gennem Kabukicho, hvis du er bekendt med Kamurocho-kortet. Når man tæller hovedserien Like a Dragon, dens spinoff-spil og de to Judgment-spil, er der mindst 15 spil, der primært eller delvist fokuserer på Kamurocho.

CD Projekt Red-teamet har tydeligvis brugt enormt meget tid på at udvikle Night City. Selv efter to gennemspilninger af Cyberpunk 2077 – en ved lanceringen og en efter Overhaul 2.0-opdateringen – på i alt over 200 timer, føler jeg, at jeg ikke engang har ridset overfladen af ​​Night City. Det var først, da jeg begyndte at fuldføre alle NCPD-mandskabsmissionerne i spillet, at jeg følte, at jeg virkelig udforskede Night City.

Genbrugen af ​​Kamurocho i Like a Dragon-serien, der ændrer dens udseende og fornemmelse, mens den bevarer meget af dens struktur, viser, at det er en smart brug af ressourcer. Når så meget arbejde gik på at bygge Night City, hvorfor så kun bruge det én gang?

Derudover forvandler et gensyn med en by som Night City den fra en ren ramme til et levende sted i udvikling. Dette er en mulighed for at få følelsesladede øjeblikke, som du har tjent sammen med dine spillere ved blot at placere vigtige historieøjeblikke rundt omkring i byen.

Genbrug af Night City kunne være en smart løsning til at undgå lange udviklingscyklusser på store spil, der i stigende grad er uholdbare. Med Cyberpunk 2077’s allerede etablerede popularitet og et miljø så stort som Night City at udnytte, hvorfor så ikke fokusere på at fortælle os nye historier om nye karakterer i et velkendt og udviklende rum?

Kort sagt kunne den intelligente genbrug og den fortsatte udvikling af Night City-miljøet bringe en ny dimension til Cyberpunk-serien og spiloplevelsen, mens den henter inspiration fra den succesrige tilgang til Like a Dragon-serien med dens detaljerede verden af ​​Kamurocho.

Kilde: www.gamespot.com