Cuphead: The Delicious Last Course Review – Tasty Sips From A Worthy Grail


Cupheads længe ventede og passende navn The Delicious Last Course serverer en vidunderlig sidste ret, der fungerer mere som en tilfredsstillende dessert end et helt sekund, der hjælper. Selvom det ikke er længe, ​​tilbyder det en fornøjelig gruppe af djævelske bosskampe og en velkommen tilføjelse i den nu spilbare Ms. Chalice.

Ms. Chalice har et unikt bevægelsessæt såsom et dobbeltspring, et undvigerul, der sikkert kan omgå farer, og endda et ekstra sundhedspunkt. Hun er fantastisk at bruge, og jeg elskede at udnytte hendes ekstra manøvredygtighed. Gør hun Cuphead til en lettere oplevelse? Noget, men hun forvandler ikke spillet til en cakewalk. Snarere giver hun spillerne flere muligheder at arbejde med, hvilket på en måde gør hende til en mere avanceret karakter på grund af, hvordan jeg var nødt til at ændre min spillestil for at tage højde for hendes nye tricks.

Jeg kan godt lide, at hun subtilt tilskynder til aggression ved at lade et strejf parere i stedet for springversionen, hvilket betyder, at jeg var nødt til at skynde mig mod fare for at afvise angreb dygtigt. Hendes ultimative angreb, en lodret energikolonne, kræver at komme helt tæt på fjender og belønne dristighed med store hits. Jeg nød også at tage Ms. Chalice gennem grundspillet og tackle velkendte chefer med hendes unikke træk. Hun giver nytilkomne et godt alternativ fra starten, samtidig med at hun giver veteraner en ny måde at vælte velkendte skurke. Ms. Chalice gør også basisspillets polariserende løb-og-pistol-stadier mere tolerable.

Det er lige meget, hvor mange hop eller hitpoint du har, hvis du ikke ved, hvordan du bruger dem. The Delicious Last Course præsenterer et fad af dejlige, men krævende bosskampe, der i de fleste tilfælde skubbede mine færdigheder til randen. Jeg anbefaler stærkt tilbagevendende spillere at varme op ved at genspille en boss eller to i grundspillet, før de hopper ind i denne udvidelse. Da du kan få adgang til DLC’en tidligt, bør nybegyndere i det mindste fuldføre den første ø, før de tackler det nye indhold.

Fra at unddrage sig tennisbolde og laserskyde oven på et fly i en voldsom luftkamp til at afværge følende ispop, mens de kæmper mod en snetroldmand, nyder disse underholdende nye fjender at smide alt overalt på én gang. Jeg vil sige, at de rangerer med kampene fra Cupheads sidste tredjedel med hensyn til sværhedsgrad, da udfordringen kommer i at analysere flere projektiler og væve mellem dem, mens du selv slipper helvede løs. Designmæssigt matcher disse modstandere finurligheden i det originale slyngelgalleri, og det er lige så sjovt (og stressfremkaldende) at se for eksempel en gangster-edderkop antage flere nye former.

Kun én chef har et sidste twist, der føltes mere billigt end sjovt, da det omdirigerer kontrollerne med lidt tid til at justere. Færdighed betyder mest, men forsøg og fejl forbliver en lejlighedsvis frustrerende del af oplevelsen. Det er stadig irriterende at tage skade fra et nyt angreb, jeg ikke kunne have forventet, som at få en skurk på hovedet uden nogen indikation af, hvor den kunne komme. Men hver modstander føles sejrlig, uanset om du er Ms. Chalice eller Cuphead/Mugman.

Overraskende nok blev de fornyede pareringsudfordringer mine yndlingsmøder af The Delicious Last Course. En udvikling af basisspillets mausoleum-minispil, som var anstændige, men en-note, denne nye take pits spillere mod fem unikke bosser, der kun kan besejres ved at bruge parry-trækket på stadig mere kreative måder. Jeg elskede at udfolde mine platformsevner og timing ved forsigtigt at hoppe på det svage punkt af en hesteridder eller afvise afhuggede hoveder tilbage mod en bøddel. Vigtigst af alt tvang disse niveauer mig til at tænke på, hvordan jeg skulle angribe. Enhver fjende i Cuphead kan droppes ved at holde affyringsknappen nede, men at finde ud af forskellige metoder til at bruge en defensiv manøvre offensivt blev et spændende kamppuslespil. Da The Delicious Last Course dropper platformsniveauer, tilbyder disse arenakampe en fantastisk pause fra de primære konfrontationer. Jeg kunne godt tænke mig at se flere af dem.

Vores helte kan udstyre sig selv med nye kræfter, såsom en lynsmagsversion af spredeskuddet eller tornadoer, der skyder opad, ideelt til at ramme luftbårne mål. Min hånd-ned-favorit blev Crackshot, kraftfulde projektiler, der bryder ind i mindre kugler, der slår det nærmeste mål. De passer godt til det eksisterende arsenal.

Jeg ville undlade ikke at nævne soundtracket. Cuphead har en af ​​de bedste resultater inden for moderne spil, og The Delicious Last Course bærer det banner med nogle finger-logrende nye melodier. Det nye hovedmenu-tema formår at toppe den originale intro-sang med en kilometer.

The Delicious Last Course sender vores glade drikkevarebeholdere afsted på en høj tone. Det tilbyder en underholdende afsluttende eksamen af ​​dine færdigheder, mens den også frisker det originale eventyr op ved at give spillerne en cool ny karakter at nyde. Det er mere Cuphead i slutningen af ​​dagen, men jeg havde en fantastisk tid med at gense Studio MDHR’s vidunderlige animerede univers, teste min evne mod dets skurke og føle knytnævepumpende triumf igen.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/review/cuphead-the-delicious-last-course/tasty-sips-from-a-worthy-grail