Final Fantasy VII oplever et mærkeligt identitetsskift. Den igangværende genindspilning ændrer den originale kanon på dristige måder, mens spin-offs som 2006 PlayStation 2-spillet Dirge of Cerberus bliver foldet ind til større roller i hovedhistorien. Og så er der nye spin-offs, som First Soldier, den online mobile battle royale, der lukker ned i begyndelsen af næste år, og også planer om en anden genindspilning kaldet Ever Crisis, et mobilspil, der vil revurdere Final Fantasy VIIs tidslinje. Med alt det, der svirrer rundt i Lifestream, fremstår Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion som en overraskende trofast genindspilning af 2007 PSP-spillet, der smart fokuserer sine ændringer på gameplayet, mens historien bevarer historien intakt – vorter og det hele.
Crisis Core finder sted før begivenhederne i Final Fantasy VII og følger historien om 1st Class Soldier Zack Fair. For dem, der kom ind i Midgar for første gang med Final Fantasy VII Remake, er Zacks historie et afgørende element i Cloud og Sephiroth-forholdet, og at spille Crisis Core både oplyser og omgiver Zacks overraskende cameo i slutningen af Remake. Som en, hvis hovedinteraktion med Final Fantasy VII’s univers var med Remake, er jeg taknemmelig for at lære, hvem Zack er og hele hans aftale forud for fremtidige bidrag.
At lære den historie er dog ofte en opgave. Crisis Core har en fantastisk slutning, der fører ind i Final Fantasy VII på en spændende måde, men rejsen for at komme til den sidste cutscene, måske ikke overraskende, føles som et spil fra 2007. De opdaterede stemmepræstationer er gode, men præsentationen er opstyltet og langsom. Jeg så mig selv med at ønske, at jeg kunne se mellemsekvenser med dobbelt hastighed, mens karakterer akavet skiftede ind i forskellige animationer under opslidende pauser i dialogen. Kadencen af samtaler er grov, men de nye visuelle billeder er fantastiske og bringer det næsten op til kvaliteten af Remake.
Den svære kadence strækker sig til det overordnede tempo, da mellemsekvenser ofte føles afbrudt af hurtige kampscenarier, eller en række kampscenarier føles afbrudt af en langsom som melasse mellemsekvens. Ingen af dem fører passende ind i den anden, hvilket giver hele spillet en start-og-stop-følelse.
Stjernen i Reunion er de kampscenarier, som dog smart har fået mest opmærksomhed. At slå monstre med dit sværd, udføre magiske angreb og indkalde specielle evner er prangende og glat. Den mangler den imponerende alsidighed og mangfoldighed af den fremragende kamp fra Remake, men den ser tæt nok ud til, at du kan antage, at de ligner hinanden med et øjeblik.
The Digital Mind Wave (DMW) er Crisis Cores vigtigste kendetegn, der tilfældigt belønner dig med kraftfulde angreb eller midlertidige opgraderinger baseret på en spillemaskine, der konstant kører i hjørnet af skærmen med karakterer, du har mødt i løbet af historien. Fordelen ved DMW er, at du nogle gange får adgang til kraftfulde angreb, når du har mest brug for dem. Ulempen er, at den er helt tilfældig, så der er ingen måde at bruge den på taktisk. Ved de lejligheder, hvor jeg kæmpede med en boss eller mægtig fjende, spillede jeg bare kampen om, indtil jeg tilfældigt blev belønnet for muligheden for at tilkalde ilddæmonen Ifrit, eller et tilsvarende angreb, hvilket ikke er en tilfredsstillende måde at tackle et møde på.
Til den igangværende Final Fantasy VII-genundersøgelse, som Square Enix officielt har døbt Compilation of Final Fantasy VII, føles Crisis Core som påkrævet læsning. Dens plads i den større historie er vigtig og vil sandsynligvis vokse i betydning fremadrettet, men at komme igennem disse historieøjeblikke føles nogle gange som en skoleopgave. Reunion er en veludført genindspilning af 2007-spillet, der leverer sjov kamp sammen med en opstyltet historie med en interessant og fortællemæssigt vigtig slutakt. Hvis du planlægger at starte eller fortsætte Final Fantasy VII Remake-rejsen, så sørg for at gøre dit hjemmearbejde.
Informationskilde : https://www.gameinformer.com/review/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion/required-reading





