Concord: Et taktilt og fordybende 5v5 multiplayer skydespil

Concord: Oplev det nye multiplayer-spil fra PlayStation

En imponerende fordybelse i et unikt univers

Sidste måned udgav PlayStation de første billeder af Concord, dets kommende 5v5 multiplayer helteskydespil fra Firewalk Studios, et hold, som det erhvervede sidste år. Selvom nyere filmiske optagelser drillede noget af et singleplayer, narrativt drevet røverispil, der ligner en Guardians of the Galaxy-film, kastede den efterfølgende gameplay-afsløring lys over den strengt set multiplayer-oplevelse i et nyt lys.

En fordybende og fængslende spiloplevelse

Før jeg fik fingrene i Concord, gav Firewalk IP-direktør Kimberly Kreines og Lead Gameplay Designer Claude Jerome mig og mine jævnaldrende en præsentation, der fremhævede sci-fi-verdenen, Kreines forklarede, at Firewalk ønskede at skabe noget “unikt fra alt andet derude i dag”: en multiplayer-oplevelse, der var både taktil og visceral, “som at tage et actionspil og fusionere det med et skydespil,” og karakterer, der virker ægte.

Jeg er imponeret over min første visning af dette kort – det er stort, farverigt, lyst og fyldt med steder, planeter, interessepunkter og meget mere. Men jeg finder senere ud af, at det ikke er noget, man kan interagere med på samme måde som i en single-player RPG (som jeg havde håbet). Det er i bund og grund et stort bibliotek af viden, med hvert interessepunkt en indgang til at lære mere om Concord. Det er en fin funktion, og selvom jeg virkelig godt kan lide læren, er det noget, jeg kan se mange spillere ignorere.

Intens og strategisk gameplay

Mens jeg spiller kamp efter kamp, ​​sætter jeg pris på, at jeg skal tænke på hver enkelt Freegunners udstyr. Vil Haymar, Ildheksen, flyde over marken for at affyre mure af ild og blændende granater? Vil Teo, soldaten, se gennem de røgbomber, han har plantet, med urokkelige øjne, mens jeg kæmper for at se andet end grå skyer? Placerede Vale, snigskytten, en mine rundt om hjørnet? Og har 1-Off, den gamle rebreather-robot, en luftbarriere til at blokere indkommende projektiler som mine kugler, to indsættelser, der fortsætter gennem hver runde, medmindre de bliver ødelagt? Det er de sekunder lange kampe, som jeg altid skal overveje i hver kamp. Jeg sætter pris på denne ekstra strategi, og den adskiller Concord fra den typiske, hvem-skyder-først-skyde-oplevelse i FPS-genren.

For at konkludere

Heldigvis, uanset mode, har jeg det fantastisk med Concord-handlingen. Det er frenetisk, med mange variabler mellem de veldesignede kort og de 16 Freegunners, hver med unikke evner. Firewalk siger, at der ikke er nogen udpegede Freegunner-typer, såsom tank, DPS eller support – i stedet har karakterer en blanding af færdigheder og våben, der giver dem mulighed for at navigere mellem disse traditionelle arketyper.

Kilde: www.gameinformer.com