Children of the Sun er et fængslende videospil, der vil holde dig i spænding. Over seks timer var jeg opslugt af at mestre dens centrale mekanisme, både enkel og smukt udført. Til at begynde med var det en sjov gimmick at spille med at tage snesevis af kultmedlemmer ned med en enkelt kugle. Med tiden blev jeg besat af fuldt ud at udnytte de værktøjer, jeg havde til rådighed, ved at bruge mennesker som praksismål, indtil jeg lavede en tilfredsstillende mordplan.
Et fængslende spilkoncept
Børn af Solen, præsenteret som et puslespil, sætter dig i skoene som en ung kvinde, der mistede sin familie efter at have været involveret i sekten med et foruroligende navn. Ved at bruge en enkelt kugle fra din snigskytteriffel går du gennem over 20 niveauer, der forbinder drab, indtil du eliminerer alle i en enkelt hurtig sekvens. Efterhånden som du udvikler dig, bliver spillet mere komplekst med specielle modstandere, der kræver forskellige strategier, samt nogle evner relateret til selve bolden.
Påvirkninger og gameplay
Vi kan tydeligt se indflydelsen fra spil som Killer7, Sniper Elite og de seneste Hitman-spil. Men der er også nik til Ghost Trick: Ghost Detective, der tilfører livløse objekter en paranormal kraft til at interagere med miljøet og folks kroppe til din fordel.
Ved starten af et niveau har du kun en begrænset visning af hele kortet. Ideelt set vil du gerne markere hvert kultmedlem, før du skyder, så du kan planlægge fremad – svarende til at feje et værelse i Hotline Miami, før du brækker døren ned. Oftere end ikke, er du nødt til at slå et par stykker ihjel først bare for at markere andre eller få et bedre udsyn i den fjerne ende af et område. Dette skaber en engagerende udforskningsfase, der ikke irriterer, men tilskynder til fiasko, indtil du har samlet al den nødvendige visuelle information.
En makaber tone og stimulerende udfordringer
Children of the Suns makabre tone passer godt til dens menneskelige gamification. At trække i en arm giver dig 25 point. At skyde et bækkenområde tjener 50. Den overdrevne vold bliver vederlagsfri efter at have set ordene “Jeg har lige dræbt en mand, nu er jeg begejstret”, før du spiller et minispil i Pac-Man-stil under et særligt niveau. Lyden og den visuelle stemning bidrager til fængslende sansestimulering.
Children of the Sun er et perfekt eksempel på en oplevelse, der er født ud fra en simpel forudsætning, der derefter er omarbejdet i den rigtige mængde tid, før den mister sin charme. Nogle gange kan kernemekanismen ikke følge med – jeg missede adskillige vanskelige skud, der burde have ramt, hvilket tvang et forsøg igen. Men når du først har gennemført en strategi og fuldført et niveau, er tilfredsheden uovertruffen. Du søger derefter at genvinde den følelse i efterfølgende jagter, fuldstændig adskilt fra kaosset af dine handlinger, mens du jagter en højere score.
Kilde: www.gameinformer.com





