Galaksen er et stort sted. På flere af dens planeter er dine resterende kloner, væsener revet fra din krop, hvilket forårsager progressiv cellulær degeneration, hvis du undlader at lokalisere og udvinde den vitale væske fra hver af dem, før det er for sent. Der er kun fem tilbage, men du ved ikke, hvor de er, og der er tusindvis af planeter at udforske. Ekstraordinære kloner, eller antal, kan kun findes ved at undersøge mange af de fremmede arter, der bor i galaksen. Der er bare et problem: du aner ikke, hvad de siger.
Om Captain Blood
Det ser ud til, at dette er historien til det mærkelige indie-spil, du har på din Steam-ønskeliste. Men dette er ikke tilfældet. Dette er plottet i Captain Blood, den store succes i 1988 fra det franske forlag ERE Informatique. Og som mange af tidens spil begyndte det med en teknisk demo.
En dag mødte jeg Didier Bouchon på en udstilling,” begynder Philippe Ulrich, Captain Blood projektleder. “Vi kunne hurtigt lide hinanden, så da jeg fik en Atari ST før nogen anden, gav jeg den til Didier for at udforske indmaden i denne nye maskine. Ingen af dem havde meget erfaring med at designe eller programmere kommercielle videospil, men da Ulrich vendte tilbage til sin ven et par uger senere, var kimen til deres første spil sammen sået. “Jeg besøgte ham i hans hule, og han var begyndt at programmere et fraktalfrø-genereret kort på ST. Efter et par glas Brouilly og et par tegninger på en restaurant dækkeserviet, forestillede vi os at sætte dette kort på en kugle. »Fra dette frø kunne duoen gemme en hel galakse af planeter på ST’s 512K-diskette ved at bruge en proceduremæssig terrængenerator til at skabe hver unik verden.
Captain Blood og hans unikke gameplay
Disse verdener er repræsenteret af et rullelandskab og en kløft. Og i slutningen af nogle – passende nok – er en alien, klar til at tale med Captain Blood. Husk, Blood forsøger at lokalisere de fem resterende kloner og få deres livsvæsker, så de kan leve. “Ideen om en helt, der ved et uheld kloner sig selv og skal finde sine kloner, kom naturligt,” forklarer Ulrich. “Vi blev fodret med tegneserier, romaner og cyberpunk-biograf til rytmen af Kraftwerks upåklagelige musik. »
I Captain Blood er der 16 intelligente alien-racer. Hver art har dominerende træk: for eksempel er den langtunge Izwal kultiveret, fredelig og intelligent; Insektoide Yukaer er aggressive og utroværdige; De drømmende og smukke Wavers er meget attraktive for dem, de beundrer, virkelig forfærdelige monstre for dem, de foragter.
Inden for hver race har individer ofte deres egne karakteristika. Det er bydende nødvendigt at styre samtalen, så Blood får information om andre kontaktoplysninger. “Hvis du ikke kender koordinaterne for beboede planeter, er du dømt til at vandre rundt i galaksen,” forklarer Ulrich.
Captain Bloods kunstneriske og musikalske indflydelse
De filmiske inspirationer til Captain Blood er klare. Den hypnotiske hyperspace-sekvens, komplet med en stabil, monolitisk tone, er tydeligt inspireret af 2001: A Space Odyssey, og der er Bloods rumskib, Arken, informeret af en helt anden fyr indenfor science fiction. “HR Giger frøede en generation med frø af et alienmonster,” smiler Ulrich. “Ingen kom uskadt ud af Alien, og selvfølgelig inspirerede Gigers biomekaniske kunst os. »
Æstetisk har Captain Blood to væsentlige filmiske påvirkninger. Den hypnotiske hyperspace-sekvens, komplet med en stabil, monolitisk tone, er tydeligt inspireret af 2001: A Space Odyssey, og der er Bloods rumskib, Arken, informeret af en helt anden fyr indenfor science fiction. “HR Giger inseminerede en generation med frøet af et udenjordisk monster,” smiler Ulrich. “Ingen kom uskadt væk fra Alien, og selvfølgelig inspirerede Gigers biomekaniske kunst os. »Det medfølgende historiehæfte cementerer denne forening yderligere med henvisning til ‘Nostromo-affæren’ og ‘gamle Rippley-dame’.
Kilde: www.eurogamer.net





