Callisto Protocol Review – Morsomme stykker af sjov i et alt for velkendt rum


For næsten halvandet årti siden udgav Visceral Games Dead Space, et nu kult-klassisk survival-horror-spil inspireret af f.eks. Alien og Tingen. Hvis du nogensinde har længtes efter at vende tilbage til dens blanding af sci-fi og gyser, eller hvis du vil have en næsten identisk oplevelse med Schofields første overlevelses-gyserhit, er du heldig. Schofields seneste, The Callisto Protocol, svinger utrolig tæt på Dead Space, på både godt og ondt. Desværre er det dog alt for velkendt. Der er glimt af storhed, nemlig i dens åbningstid, men det, der udspiller sig efter, er kedelige og ikke overraskende otte timer, der føles som et levn fra fortiden.

Callisto-protokollen er primært sat i Black Iron Prison og det omkringliggende område på en af ​​Jupiters måner, Callisto. Efter en styrtlanding fængsler kriminalbetjente hovedpersonen Jacob Lee og Dani Nakamura i Black Iron Prison. Noget går galt; Jacob undslipper sin celle, og kort efter møder han sin første biofag, en stærkt muteret monstrøsitet, som er mere kødfuld, pustulerende lemlæstelse end menneskelig.

Spillet introducerer sit unikke nærkampssystem her, og det er et af højdepunkterne. Undvigelse ved at trække til venstre og højre på kontrolpinden er engagerende, ligesom de tunge og langsomme svingninger fra Jacobs nærkampsangreb. Hvert slag har et væld af påvirkninger, og med den rette timing og præcise undvigelser nedkæmpede jeg fjender ved at bruge netop denne elektrificerede fængselsstafet på en tilfredsstillende måde. Våben bliver senere foldet ind i blandingen, men de er ikke så tilfredsstillende som stafetten, og de adskiller sig heller ikke meningsfuldt fra hinanden. At opgradere min stafet for at holde den nyttig indtil slutningen føltes som en nødvendighed, selvom der er rigeligt med ammunition, hvis du ønsker at støde på flammende våben. Det telekinese-lignende træk-og-smid GRP-system er nyttigt og sjovt, men der er skuffende lidt at gøre med det udover at kaste fjender ind i de samme tre typer insta-dødsmaskineri, fra en afsats eller væk fra dig.

Du bliver bedt af karakterer, der taler gennem radioen, om at gå her og derog lige når du møder op, går der noget galt, og nu skal du møde dem kl dette placering i stedet. Efter et par timer forudsagde jeg de fleste historiebeats på forhånd, alt imens jeg blev fodret med brødkrummer af en større fortælling. Selvfølgelig skete der ting, men jeg så sjældent en antydning af spillets overordnede historie før den sidste time, hvorpå det føltes som et hastigt dump af information. Mens Danis historie, som væver sig ind og ud af Jacobs gennem hele spillets varighed, kommer til en tilfredsstillende konklusion, gør Jacobs ikke, og slutter med en scene, der føles uorganisk lokkende og designet til at sikre, at jeg køber den kommende historie-DLC.

Den sidste boss før dette skuffende klimaks er en udmattende og gentagne kamp, ​​der føles som tidligere; den, hvert spil skulle inkludere, selvom det ikke viste sig nødvendigt. Dette var ikke den eneste skuffende chef. Alle af dem efterlod mig tom og irriteret over manglen på variation. Du bekæmper den samme fjendetype som en boss flere gange gennem spillet, bare på forskellige arenaer. De fleste chefer kan dræbe dig i et enkelt hit, hvilket fjerner den optjente stress ved overlevelsesrædsel. Jeg var ikke desperat efter at finde ammunition eller en sundhedspakke til at overleve ved mine tænders hud; Jeg jog bare væk for at sikre, at dens hits ikke landede tæt på mig.

At fremme min frustration er et dårligt checkpoint-system. Du skal gentage hele kampen, hvis du dør ved insta-kill, selv i slutningen af ​​en bosskamp. Hvis du skal dræbe et par fjender før den kamp, ​​skal du også gøre det igen. Det samme gælder ammunition, lydlogfiler og andre ressourcer, selvom du sparer lige der, hvor du gerne vil hente post-døden efter at have lavet denne form for forberedelse. Dårlig checkpointing er også til stede i standard fjendemøder, som hurtigt blev forældede.

At lytte til lydlogfiler, som tilføjer små strejf af nødvendig smag til det område, du spiller igennem, kræver, at du bliver i logmenuen, og du kan ikke bevæge dig eller søge i miljøet, mens du lytter. Dødsanimationerne er spændende og grufulde, men de mangler variation. De er også buggy, og nogle dødsscener er drastisk mere interessante at se udspille sig end andre. En biofag, der for eksempel trækker Jacobs øjne ud af fatningerne, er fantastisk. Men at se en fjende slå Jacob til jorden på en utilsigtet morsom og antiklimaktisk ragdoll-lignende måde, falder pladask.

Pistolanimationer, som spiller, når du skifter våben, ser godt ud i starten, men du skal pinefuldt sidde igennem hver for at bruge et nyt våben. Hvis du sigter for tidligt eller trykker på genindlæs under animationen, slutter sekvensen, og det våben, du brugte, før du forsøgte denne ændring, vender tilbage. Dette er frustrerende under anspændte kampmøder, hvor jeg bladrer gennem min håndfuld våben for at finde det rigtige. En unik hurtigfyringsmekaniker, der automatisk låser fast på en fjendes svage punkt i slutningen af ​​en nærkampskombination, er en god tilføjelse til kampens systemer, men hvis dit udstyrede våben er løbet tør for ammunition eller kræver genladning, og du ikke er klar over det , du rammer kun ild, så der ikke sker noget, så du er åben for skader. Callisto-protokollen dør af tusinde nedskæringer som disse.

Men bortset fra disse forskellige problemer, gør Callisto-protokollen stadig meget af, hvad Dead Space gjorde, på godt og ondt. Og til det formål er der sjove øjeblikke, selvom de i modsætning hertil er lette på ægte terror. Jeg er okay med, at The Callisto Protocol er en anden version af dens åndelige forgænger, men den kæmper for at klare selv det grundlæggende. Som følge heraf er jeg overvældet, irriteret og skuffet. Hvis du ville have noget mere ud af denne anden crack ved at lave en ny sci-fi IP i survival horror, eller noget markant anderledes, der anerkender, hvor langt spil er kommet siden 2008, er Callisto Protocol ikke dit svar.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/review/the-callisto-protocol/morsels-of-fun-in-a-far-too-familiar-space