Call of Duty: Modern Warfare III, mere stagnation end nyt

Call of Duty: Modern Warfare III: mangel på kreativitet eller en vindende strategi?

Call of Duty fornyer sig hvert år med en rotation af skurke. Nogle gange er det nazister, andre gange russiske nationalister eller zombier. Men den farligste trussel er passivitet. Og selvom mange Call of Duty-hold ofte formår at forny variablerne nok til at undgå monotoni, underkaster Call of Duty: Modern Warfare III sig fuldt ud årligt. Kampagnen inkarnerer denne indsendelse, der skynder sig til en konklusion uden at bekymre sig om detaljer. COD-missioner følger generelt en forudsigelig, men for det meste effektiv formel ved at samle forskellige enkeltstående gameplay-mekanikker gennem fluktuerende intensitetsniveauer. Modern Warfare III fjerner den nødvendige bygning og det meste af variationen, hvilket fører til grundlæggende stadier fyldt med tempoproblemer.

Progressionens hastighed hæmmer også fortællingen, mens den skynder sig gennem væsentlige scener og negligerer vitale detaljer. Løftet om større autonomi ophæves af disse fasers overfladiskhed. Statiske missionsniveauer, begrænset interaktion og mangel på meningsfulde belønninger reducerer deres tilsigtede genspilbarhed.

Multiplayer-tilstand og zombier: en skuffelse?

MWIII’s multiplayer-tilstande viser CODs glatte gameplay og imponerende lyddesign, men er ikke fritaget for den uro, der plager hele oplevelsen. Lavere scoretærskler og mere smidig bevægelse betyder, at konkurrencedygtige multiplayer-kampe har et hurtigere tempo, som dog opretholdes af en højere timeout. Dette giver nogle spændende kampe, men tiden uden for kampen er kedelig.

Konklusion

Afslutningsvis er denne udgave af Call of Duty en ikke-overbevisende udvidelse forklædt som en efterfølger og en pinlig måde at markere seriens 20-års jubilæum. Mere end mangel på kreativitet er dette måske en kalkuleret strategi til at udnytte den allerede eksisterende formel. Det er tydeligt, at Call of Duty: Modern Warfare III ikke formåede at bringe innovative elementer eller overraske fans af serien.

Kilde: www.gameinformer.com