Bugsnax: Isle of Bigsnax overstørrelser alt, hvad jeg elsker ved Bugsnax


Bugsnax er tilbage med en ny udvidelse, Isle of Bigsnax, som tilføjer en helt ny, ekstra ø af mystik, gåder og, dejligt, stor Bugsnax til blandingen. Den vigtigste tilføjelse med denne nye opdatering er, at titulære nye ø-spillere vil rejse til, hvilket inkluderer noget mere lovende puslespilsløsning, en bedre chance for at lære nogle af de vidunderlige ensemblebesætninger at kende og mere kreativ Bugsnak-jagt.

Men efter at have gået hands-on med en lille del af den kommende gratis DLC, er en af ​​de største overraskelser, hvordan udvikleren Young Horses også uddyber oplevelsen på eventyrspillets originale hub, Snaktooth Island med et par nye gameplay-hooks. Det tegner til at være en værdig grund til at vende tilbage til Bugsnax’ smarte verden, og det burde give en endnu mere fyldig oplevelse for dem, der går på slangejagt for første gang.

Skærmbilleder af Bugsnax: Isle of Bigsnax

Super størrelse

Den kommende udvidelse (hvor der endnu ikke er annonceret en udgivelsesdato) inkluderer tre hovedkomponenter at grave i, men lad os først diskutere den nok mest fremtrædende. Spillere vil være i stand til at sejle til en separat, lille ø for at undersøge det sammen med Shelda (Jedi Fallen Orders Debra Wilson), Chandlo (Marvels Spider-Mans Yuri Lowenthal), Triffany (Haviland Stillwell) og Floofty (Casey Mongillo). Hvis du allerede har slået Bugsnax og ikke allerede er gået tilbage, sænker slutspillets redning dig i det væsentlige lige tilbage før dens klimaks sidste sekvenser.

The Young Horses-udviklere, der overvåger min demo, forklarede, hvordan kombinationen af ​​Snaktooth-beboere giver spilleren mulighed for at tilbringe noget tid med karakterer i sene spil som Floofty og Shelda, som måske ikke får så meget tid med spilleren som andre. Triffanys arkæologiske holdninger gør hende til en naturlig egnethed til efterforskningen, og lad os være ærlige, at tilføje Chandlo til blandingen gør alting bedre. Bugsnax’ morsomme, men imponerende følelsesladede forfatterskab var et højdepunkt i oplevelsen min første gang, og det ser bestemt ud til, at rollebesætningen er lige så sjov og indtagende som nogensinde.

Øen er hjemsted for adskillige større Bugsnax, og mit første møde med en kæmpe Bunger beviste, at du ikke bare kan prøve at fange disse større insekter, som du ville gøre med deres mindre modstykker. Du bliver nødt til at finde en måde at krympe dem ned til størrelse på, og heldigvis har øen spredt mystiske gryder omkring sig, som, når de lanceres ved en snack i størrelse, vil krympe den midlertidigt. Du bliver derefter nødt til at udføre en hvilken som helst fældekombination (som at narre en Bunger ind på en tripwires vej takket være den velsmagende lugt af ketchup), for at kunne fange den.

Disse forstærkede Bugsnax er lige så skræmmende, som de er morsomme at støde på, og selvom jeg kun så en håndfuld på min korte tid på øen, kan de ekstra trin, der er nødvendige for at fange dem, gøre det at fange selv en enkelt fjende til en mere involveret og engagerende proces . Også særligt mere involverede var de gåder, jeg stødte på på denne nye placering (som du hurtigt kan rejse frem og tilbage fra til Snaktooth, hvis du ønsker det). Mens du er på øen, vil du i det væsentlige følge questlines for alle fire af dine ledsagere, og jeg så en del af Triffany’s, da vi udforskede en mystisk ruin på øen. Det førte mig ned ad en sti med et par miljømæssige gåder, såsom at tænde en fakkel for at låse en dør op, mens jeg kæmpede med Bugsnax, der ville slukke flammen, men jeg nød snarere en række labyrinter fundet på øen. Du vil bruge din Strabby i en bold, et af de tidligere udstyrsstykker, der blev låst op i hovedkampagnen, men disse forsøg er langt mere involverede og tilfredsstillende at løse end tidligere brug af genstanden, hvilket kræver masser af præcis timing, mens jeg manøvrerede min Stød hen over stigende og faldende søjler, roterende hjul på platforme og undgik lejlighedsvis Bugsnak i vejen.

Strabby-gåderne er en sjov udfordring på Isle of Bigsnax.

Strabby-gåderne er en sjov udfordring på Isle of Bigsnax.

Disse gåder føltes et skridt over den oprindelige kampagnes med hensyn til, hvor fornøjeligt komplekse de er, og jeg håber, at det, jeg så, er et tegn på, hvad der kommer i hver questline i DLC, da det lykkedes at blande disse gåder med vittig dialog, indtagende karakterer og sjove Bugsnax-møder, mens du holder et ret højt tempo. Young Horses sagde, at DLC vil tage tre til fire timer at fuldføre, og i det mindste fra hvad jeg har set, har Bigsnax Isle-indholdet ikke gået glip af et beat i at fremkalde det, jeg elskede ved den originale kampagne, samtidig med at det tilføjede mere dybde til jagten og udforske.

Et hjem til din snack

Men tilføjelserne, der kommer til Bugsnax, findes ikke kun på de nye kyster – et vigtigt nyt element er et tilpasseligt hjem til din karakter. Mens Snaksburg-beboerne havde skræddersyede hytter, fik spillerkarakteren aldrig den samme behandling, men i stedet for at tale for hver spiller, lader Young Horses dig bygge din egen bolig.

Filbo vil introducere spillere til deres jordlod, som starter som en stadig ufuldstændig bygning, men vil blive mere omfattende og endda udvide til en anden sal. (Dette vil ske over en længere periode for spillere, der starter fra begyndelsen.) Du vil akkumulere nye varer gennem et nyt postsystem – breve, der sendes til spilleren, vil indeholde nye elementer (med mange temaer omkring hvem der har sendt dem) . Og mens du vil vinde nogle af disse ved at gennemspille den eksisterende kampagne og fuldføre de sidequests, der allerede er til stede i Bugsnax, er der over 100 breve at få, og det betyder, at du vil støde på nye udfordringer og mål, du skal fuldføre til flere indretningsformål . Jo mere du gør, jo flere møbler, tapet, lysarmaturer og mere skal du arbejde med, og udviklerne vurderer, at disse nye quests vil tilføje endnu et par timer til oplevelsen for spillere.

Spillere vil endelig have deres eget Snaktooth-hjem.

Spillere vil endelig have deres eget Snaktooth-hjem.

Det er rart endelig at have et sted at kalde hjem i Snaksburg, men holdet har fundet på nogle meget smarte dekorationer (inklusive en yndig strikket Mayor-dukke, en Chandlo-lier og mere), der skulle give mulighed for nogle vilde kombinationer. Det er et godt ekstra lag, der enten vil gøre handlingen med at spille hele spillet mere robust eller give spillerne en grund til at udforske hele Snaktooth Island, i stedet for blot at sejle til den nye ø.

Sidst, men ikke mindst, kan Bugsnax nu bære hatte! Ja, du finder hovedbeklædning på Bugsnax over hele øen (det er effektivt som at jage en skinnende i ethvert Pokemon-spil), og de kan bringes tilbage til Grambles Bugsnax-stald. Der kan du se de hatte, du har, få hints til, hvad du måske mangler, og kaste en cowboyhat eller en Strabby-hue på de væsner, du lige nu har i pennen.

Selvom Bugsnax i hatte er en umiddelbar sælger for mig, er jeg imponeret over, hvor grundig en samlet tilføjelse Young Horses har samlet for sit mindeværdige, overraskende dybe eventyr. Ligesom den vigtigste Bugsnax-kampagne er der meget mere i det, end du måske forventer (og udviklerne drillede nogle ekstra hemmeligheder, som de ikke ønsker at afsløre endnu), og det ser ud til at være helt sandt for Bigsnax-udvidelsen. Jeg forventede et nyt område og forhåbentlig stor Bugsnax, og jeg kom helt sikkert derfra med det håb opfyldt. Men den overraskende tilføjelse af bogstavsystemet og dets nye quests og jagten på sjældne hatte til Bugsnax tilføjer endnu flere lag til en charmerende, sjov og unik verden, jeg allerede er blevet til at elske.

Jonathon Dornbush er IGN’s Senior Features Editor, PlayStation Lead og vært for Podcast Beyond! Han er den stolte hundefar til en DRENGEN ved navn Loke. Tal med ham på Twitter @jmdornbush.





Informationskilde : https://www.ign.com/articles/bugsnax-isle-of-bigsnax-dlc-expansion-preview