Braid: Anniversary Edition: salg på halv stang ifølge Jonathan Blow
Jonathan Blow, skaberen af Braid: Anniversary Edition, hævdede for nylig, at spillet “sælger som lort.”
Han streamer jævnligt på Twitch og har gentagne gange diskuteret denne genudgivelses salgspræstation siden den blev udgivet i maj.
På hans YouTube-kanal Blow Fan blev der lavet en montage af klip fra Blows udsendelser (spottet af VGC), hvor han ærligt deler sine tanker om salget af Braid: Anniversary Edition.
Svær begyndelse
Den 20. maj, seks dage efter spillets lancering, udtalte Blow, at det var “lidt for tidligt” at vurdere spillets ydeevne, inklusive den nedadgående tendens i salget efter dets udgivelse. Han bemærkede også, at begivenheder som sommersalg kan have en stor effekt efter lanceringen.
“Det er ikke sådan, at vi solgte en million eksemplarer på den første dag eller noget i den stil, som man kunne forvente. Det er en remaster, så du forventer ikke, at det er som et nyt spil med hensyn til hype-niveau. Men vi må bare se, hvor det bringer os hen,” sagde Blow.
Salg beskrevet som “forfærdeligt” af Blow
Så, den 17. juni (34 dage efter lanceringen), sagde Blow, at spillet havde “solgt forfærdeligt.” “Det afhænger af dine kriterier,” tilføjede han. “Det solgte godt sammenlignet med nostalgiske ting som Jeff Minters spil, der er på Steam eller Atari 50. Det solgte langt bedre end dem alle, men det solgte stadig som lort sammenlignet med, hvad vi har brug for, for at virksomheden kan overleve.
“Fremtiden er usikker, lad os sige det sådan,” konkluderede han. “Det har ikke været godt. »
Blow gentog, at salget var “fuldstændig forfærdeligt” den 21. og 22. juli, og tilføjede til sidstnævnte punkt, at konsolplatforme “er døde nu”, og at Steam er den største spilplatform inden for spil.
Med henvisning til kommentaren tilføjet i Anniversary Edition sagde Blow: “På et tidspunkt skal du bare vide, at det du gjorde var en god ting, selvom verden ikke rigtig genkender det, og det er et af disse tilfælde, tror jeg. »
Han hævdede derefter, at konferencer og begivenheder, såvel som de fleste YouTube-interviews og podcasts, ikke er nyttige til promovering.
Økonomiske udfordringer
Endelig, den 27. juli, bemærkede Blow, at “hele industrien kæmpede” og svarede på et spørgsmål om, hvor mange medlemmer af hans udviklingsteam, der arbejdede på compileren til programmeringssproget Jai, ved at sige: “Ingen, for vi kan ikke råd til at betale nogen på grund af dårligt salg. »
Braid: Anniversary Edition, lanceret i maj, byder på 40 nye niveauer og over 15 timers kommentarer.
Dette indie-puslespil-platformspil blev først udgivet til Xbox 360 i 2008 og blev hurtigt en kritisk favorit.
Kilde: www.eurogamer.net